项目时间:2015-09 - 2016-09
项目名称:胜利之刃
项目描述:
项目介绍
这是一款以武侠背景开发的ARPG角色扮演游戏,玩家可以通过选择角色类型进行游戏,游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级自己的技能和获得装备的道具,同时英雄可以装备背包中的道具,获得不同的战斗力,打击不同的怪物会获得不同的经验值,英雄每阶段的等级升级,要求不同的经验值,英雄的等级升级,其相应的血量和蓝量也会增加,通过层层的关卡,最终战胜大BOSS,顺利通关。
我的职责
参与项目立项
负责游戏的UI框架的搭建
负责游戏的背包系统功能的实现
负责游戏商店系统逻辑的实现
负责游戏的部分登录模块和部分注册模块
负责游戏中角色技能的冷却模块的实现
负责玩家的部分AI战斗模块
项目时间:2017-03 - 2017-07
项目名称:末日曙光
项目描述:
项目介绍
一款基于unity引擎、使用HTC的射击类游戏,故事围绕美军特种兵拯救医院里幸存的没有被丧尸感染的人类,并且消灭丧尸,玩家进入游戏后依据故事线展开层层的突击,从而在游戏房间里获得奖章来兑换精英的装备,还给人类一个没有病毒的世界。
我的职责
1:参与游戏的项目立项
2: 负责游戏瞬移实现;
3 : 负责游戏的NPC简单的AI逻辑实现;
4:负责游戏中对象池的实现;
5:参与游戏的特效模块;
6:负责游戏的背包模块。
项目时间:2016-03 - 2016-03
项目名称:逃离地球
项目描述:
项目介绍
Unity3D(开发工具)1. 实现NGUI场景的搭建和重复生成
2. 利用Mecanim实现主角各动作状态的切换
3. 使用Input、Rigibody按键实现跑道的选择
4. 使用prefabs实现障碍物随机重复生成
5. 使用Trigger触发器检测碰撞和触发
6. 对场景道具和障碍物碰撞处理逻辑
7. AssesBundle资源打包工具编写
我的职责
独立开发
项目时间:2016-08 - 2017-03
项目名称:《烈火裁决》
项目描述:
项目介绍
《烈火裁决》在这里不仅还原了其经典场景和玩法,更打造出极致快感的动作PK,在这里,怀旧画风让你重回青春。更有绝对公平游戏机制让你挑战RMB玩家!战士、法师、道士三大职业热血回归,熟悉的场景,带你重回记忆中的玛法大陆,无尽的杀戮,让你感受最真实的沙巴克远征
我的职责
责任描述:项目职责
参与了项目立项
参与了游戏UI框架的搭建
负责场景管理以及游戏主循环的实现
负责商店逻辑及其功能的实现
负责副本系统功能的实现
负责小地图的制作
负责游戏的成就系统的实现
负责游戏的后期优化
参与项目的上线
4.技术要点:
NGUI插件搭建UI
使用状态模式设计游戏场景管理
用对象池进行特效、物品的管理
使用DoTween插件实现UI动画
使用对象池管理特效、炮弹和怪物等资源
使用MVC实现背包、商店等系统
使用Lua进行热更新
使用LightMap、LOD、批处理优化项目
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆