unity开发项目经验简历范文

简历本 02月16日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2016-10 - 至今

项目名称:MMOARPG

项目描述:
项目介绍
这款游戏是一款拥有IP的MMOARPG游戏,游戏以还原小说原著为主题,打造了3的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有众多特色的系统和玩法,也有内置的玩家与玩家间交易平台。
我的职责
负责该项目的前端开发,主要负责游戏的Pvp,成就,爬塔,队伍,寻龙图,结义,荣誉头衔等功能的底层封装和界面的显示制作,对之前的功能如角色,背包,属性,自动战斗,组队跟随等多个功能的优化和改版,对现有的底层UI结构进行修改和拓展,基于功能需求对NGUI组件进行功能拓展,并对一些现有功能进行功能优化,减少性能消耗等

项目经验(案例二)

项目时间:2014-12 - 2015-02

项目名称:售楼处全景软件

项目描述:
项目介绍
unity3d(开发工具)
ipad(硬件环境)移动端软件开发
主要功能涉及到全景效果图触控浏览和户型的图文介绍
我的职责
负责App UI界面整合及全部功能实现
负责现场跟客户演示

项目经验(案例三)

项目时间:2016-11 - 2016-12

项目名称:老徐的杂货铺

项目描述:
项目介绍
一款回合制游戏,以冒险为主线,挣钱雇佣兵种一起冒险。
◆背包系统:抽象一个Item类,物品都继承此类,创建几排空网格获得物品时便遍历这个些网格将空网格放在EmptyList中,已经存了物品的网格放入ItemDictionary中已物品名为键,格子信息为值。利用IPointerEnterHandler接口实现鼠标悬浮在物品上时显示物品的详细信息,利用IDragHandler接口写物品的拖拽与交换位置。
◆冒险系统:在GameManager中写有金币字段存储金币,金币可以买雇佣兵,写有主角类(PlayerManager),类中写有受伤害方法,当受到伤害时扣血和利用DoTween插件播放晃动动画,死亡方法(结束当前冒险)。关卡类,Level方法对应的关卡生成对应的Boss。怪物类,有受伤害方法,攻击方法调用主角方法中的受伤害方法,死亡时弹出胜利面板(加金币和道具)。
◆合成系统:合成类,拖动物品到面板调用合成方法,特定物品可以合成,合成的物品可以出售,这个模块未开发完善,有待开发。
◆交易系统:所有的动画都是利用DoTween完成,在交易面板中利用按钮的Onlick方法点击,调用Transaction类中的交易方法,播放商人买卖的动画,加金币的方法,
◆保存模块:点击UI上的保存按钮时将,背包中的物品以json文件保存,点击加载时再解析Json数据

我的职责
设计与开发整个项目的,背包系统,交易系统,冒险系统,合成系统,保存模块。

项目经验(案例四)

项目时间:2015-08 - 2016-06

项目名称:机械仿真培训系统

项目描述:
项目介绍
根据用户需求进行生产线仿真,工人通过做任务学习实际生产线的技能,完成专业技术,减少对实际产品的成本。逼真的逃生路线。
我的职责
1、依据需求,编写框架
2、通过和厂商代表的协商,编写项目Demo
3、通过和后端的沟通,编写信息传递所需的数据类
4、安委会配置任务模块的编写
5、通过VR视频指导员工安全逃生路线
6、参与项目以及程序的优化

有用
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