unity开发工程师简历工作经历填写样本

简历本 04月15日 简历范文      工作经历怎么写

工作经历(案例一)

工作时间:2015-10 - 2017-09

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师

工作描述:
1.使用unity3D和C#语言开发客户端
2.游戏的UI搭建及实现UI逻辑
3.角色模型在UI上的动态展示及角色的摇杆移动和摄像机跟随
4.技能系统的流程开发和功能实现
5.非主角人物的AI系统的编写
6.通过HTCVive进行VR类游戏开发

工作经历(案例二)

工作时间:2016-02 - 2017-09

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity开发工程师

工作描述:
在公司中担任Unity开发工程师,在公司任职Unity3D游戏开发工程师,参与公司《僵尸之城》、《实时看房》、《博物馆漫游》、《守护天空岛》 等项目开发。负责过UI管理、战斗系统的设计、部分角色AI设计、项目优化、代码编写。

工作经历(案例三)

工作时间:2017-06 - 2017-09

公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师

工作描述:
1、负责前端的UI界面搭建
2、数据库的读取与unity的交互
3、VR的开发与使用,达到用户的良好体验
4、与客户沟通,达成目的一致
5、镜头移动与寻路功能
6、场景的优化
7、AxureRP的使用,制作后台管理平台网站

工作经历(案例四)

工作时间:2015-07 - 2016-10

公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity开发工程师

工作描述:
1.主要负责使用Unity接入AR增强现实的SDK,例如EsayAR、Metaio。完成2D和3D物品的识别。
2.主要负责Kinect的开发,将Kinect的SDK接入到Unity内,使用Unity来开发相关项目,通过Kinect识别到人体的21个骨骼点,传送到Unity里,实现通过客户的动作与项目里进行交互。
3.根据AR/Kinect需求文档,使用UGUI/NGUI完成界面的搭建,通过动态加载的方式来管理UI,可优化内存,通过打图集的方式,优化drawcall。加载资源通过协同函数加载,使用Animator动画系统做模型之间的交互,使用物理系统做物理的碰撞效果。

有用
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