项目时间:2016-08 - 2016-12
项目名称:魔霸三国
项目描述:
项目介绍
:继承了三国演义的人物关系,游戏在设计上用夸张魔化的手法展示了三国名将性格、力量与智慧。该作品风 格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材MOBA类游戏的经典之作。
我的职责
负责部分场景的的搭建
负责背包系统
负责游戏的登录注册模块
负责人物的移动和动作的切换
负责后期的优化处理
负责特定人物的AI
负责主角的寻路功能
参与英雄的技能特效管理
负责场景的烘焙渲染
项目时间:2016-10 - 2017-06
项目名称:3D模型
项目描述:
项目介绍
3D模型是手机的另一大特色应用,相比与传统手机模型类应用,3D模型可以直观感受模型的立体与出屏效果,使得模型不仅仅在平面空间,也可以在3D空间显示。
我的职责
1. 独立负责Unity整体架构设计,并主导产品的开发进程。
2. 完成与Android通信接口的设计,优化两者间的调用模式,解决Android发送消息给Unity导致的无响应错误。
3. 完成Unity热更新的设计开发,采用自定义的加密协议,以二进制流的方式加载数据与资源,并改进资源销毁,减少内存泄露。
4. 使用LuaFramework框架,对场景道路类模型使用lua动态脚本,使其更加灵活,可以满足不同的需求交互。
5. 用PureMVC重构原有代码,让代码结构更加简洁明了,并且在使用时动态注册类,减少无用类的开销。
6. 采用多线程方式优化Unity启动速度,使得启动时间在2s。
7. 重新设计Unity与android之间的接口框架,采用回调形式,传值更加直接,无需封装转换,提升代码效率,去繁化简。
8. 输出Unity模型资源打包工具,提升运营效率,减少重复工作时间。
项目时间:2017-06 - 2017-07
项目名称:天才麻将
项目描述:
项目介绍
仿52麻将
我的职责
根据客户要求添加项目功能:麻将中可以吃碰杠,必须听牌才可以胡牌。与框架新增了支队,漏壶等,修改麻将UI风格以及特效音效。最终出Android 和ios包
项目时间:2017-02 - 至今
项目名称:游戏前端
项目描述:
项目介绍
为公司做的游戏编写前端注册,登录,游戏内背包,聊天,好友,排行榜等功能并接入游戏,安卓ios sdk集成。前后端通信沟通搭建。
我的职责
担任前端UI搭建并书写逻辑和完善相关API。