项目时间:2011-05 - 2012-03
项目名称:地雷战(战棋)
项目描述:
项目介绍
以中国历史上的“地雷战”为题材而创作的一款红色经典战棋游戏,在腾讯平台运营。
我的职责
担任系统策划,负责聊天,好友,邮件,商城,军团,关卡地图等系统设计,兼任执行。
项目时间:2012-12 - 2014-08
项目名称:超人国度
项目描述:
项目介绍
《超人国度》是以超人为背景的网页小游戏对战平台,玩家可加入两个不同的阵营进行对抗。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。
我的职责
1.负责游戏背景设计
2.负责游戏网站功能及布局设计
3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核
4.制定工作计划,协调各部门工作,保证开发进度
5.对游戏质量进行把控并优化
项目时间:2012-01 - 2015-01
项目名称:公司康乐会项目
项目描述:
项目介绍
康乐会是公司践行企业文化的具体实践。康乐会的宗旨是践行企业“思利及人”的文化,通过举办多种多样的业余生活,让员工感到“爽”的氛围,增强员工的归属感。
作为企业文化负责人,我刚进公司就加入了康乐会,并连续担任了三年的康乐会会长一职,在业余时间通过举办“家庭同乐日”和日常康体活动,丰富员工的业余生活。
项目业绩:
1,每年举办一次的“家庭同乐日”亲子活动受到公司员工的普遍认可和好评,满意度在9.8分以上(满分为10分)。
2,通过康乐会认识了一批志同道合的同事,更加深入了解公司的企业文化内涵,为公司企业文化添加了一笔实践案例。
3,协调公司内部资源,让员工通过实实在在的康体活动去了解,认识公司的企业文化,让企业文化得到了很多的落地。
我的职责
1,在担任企业文化负责人,康乐会会长兼大型活动组组长期间,统筹,协调各小组完成每年一度的“家庭同乐日”亲子活动以及多项企业文化活动。
2,统筹各小组制定全年的活动规划,如羽毛球,篮球等活动的方案和规划。
3,协调各小组的交叉智能工作,调动各方资源,倾听各方意见,跟进项目进度。
项目时间:2013-01 - 2013-07
项目名称:万界(mmorpg)
项目描述:
项目介绍
玄幻题材的MMORPG游戏,在“朋友网”上运营,开了50服。
我的职责
担任统策划一职,负责技能系统,军团系统,元神系统,结婚系统,情缘系统,爱情考验系统,灵气副本,仙气副本,答题系统,小精灵系统,评价系统的编写。