从小就喜欢游戏动漫,没事儿就画着玩 ,对游戏有着无比的热情。
后来不满足于一个玩家的身份 决心成为游戏的开发者。
在学习特效的过程中,由浅入深,我越来越发现,我真得喜欢也更适合做这一行,因为对游戏的热爱让我对制作充满着激情,另一方面喜欢研究东西的习惯,经常逛各种论坛,了解新的技术。
特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论。
一.节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
二.设计创意
设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。
创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
三.颜色
节奏和设计通过之后,最直观的就是颜色上的展示。颜色上的表现在于丰富多变,而颜色的丰富多变不在于颜色的多样化,这样会导致特效五颜六色,显得非常花,看久了会视觉疲劳;这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
四.贴图
贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,选择好的贴图才能保证好的效果,一直以来,我都会很留意贴图。“选择一张好的贴图,就能做出好特效”。这里主要是贴图的清晰度,贴图的特色,贴图的细节。
五.特效的整体表现
在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
我认为,一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。
机械设计制造及其自动化专业毕业,专业技能扎实,拥有多台非标机器的设计经验,独立完成多台新产品设计开发以及后期现场的的调试及安装工作,编制多台机器的使用说明书,起草机器安装检验标准的检验大纲,并作为公司机器检验的模板使用等。具有很强的暖通给排水理论知识;也熟悉产品的设计院推广和产品销售,能独立审核工程图纸,进行设备设计、选型,计算工程量清单,能独立面对客户讲解产品并完成销售工作,AutoCAD\Soildworks\UG\Office等软件熟练运用;有较强的沟通协调能力和组织安排的能力。
本人就读于广东农工商职业技术学院环境艺术设计专业。本主要学习的是会展设计丶主场和特装设计丶VI系统及室内设计等。具备良好的人际沟通技巧,做事认真负责。熟悉掌握CAD,PS,AI,3ds max,等有关设计类型的软件。我相信,这一切将成为我工作成功的垫脚石。
英语口语沟通良好。
两年智能穿戴产品CMF设计经验.
十年消费电子(手机)CMF设计和外观设计(3D 2D)经验,
对色彩材质设计时尚潮流敏感,熟知消费通信电子产品的Cmf流行趋势,
对国内大品牌的cmf设计和新兴工艺及 供应商有即时了解的优势。
有广泛的供应商平台资源,CMF从设计至量产的实战项目经验丰富。能独当一面,能凝聚团队。
个人情况:已婚已育。