本人性格开朗乐观,喜欢追求新事物,喜欢结交朋友,对于明天,有着超越的准备
追求:用最简单的方法在最短的时间内达到客户的满意
宗旨:能现在完成的,绝不拖泥带水
理念:以专业的思想与执行,做有销售力的广告
工作经历
项目名称: 魔霸三国
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
项目名称: 传奇人生
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目名称:醉酒漫游
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化
有良好工作心态,并能承受一定的工作压力,按项目进度按时按质完成任务,有责任心,脑洞大,团结友爱,细心,精通Premiere、Edius、 Flash、Photoshop、CDR等设计软件,会基本Excel Word。学习能力强,不会的可以学希望在工作中提升自己的能力。
从事动画设计制作多年,有项目经验且很好的完成;出差过多次,所以有出差经验;在动画制作方面,我做动画的速度比别人快,并且制作效果较好,因此受到客户的表扬; 熟练运用flash、AI、PS、c4d、AEfinal cut Pro等设计软件;能够很好的进行团队合作。现在水晶石培训机构培训,专业是新媒体电视广告包装,主要运用软件有c4d,ae,ps,ai,final cut Pro
图片作品链接 https://www.lofter.com/blog/byym198909sina
视频作品链接
https://v.youku.com/v_show/id_XMzAxMjg4MzAwOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
https://v.youku.com/v_show/id_XMzAxMjg3NDQwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
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https://v.youku.com/v_show/id_XMzAxMjg3MjQ4OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
https://v.youku.com/v_show/id_XMzAxMjg0MTc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
https://v.youku.com/v_show/id_XMzAxMjg4NDA2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1