多媒体/游戏开发工程师简历中的工作经历怎么写

简历本 02月20日 简历范文      工作经历怎么写

工作经历(案例一)

工作时间:2015-11 - 2017-04

公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity3D游戏开发工程师

工作描述:
?参与游戏策划及游戏关卡的设计
?负责游戏人物动画的切换
?负责游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建
?负责游戏道具UI搭建
?负责游戏商城界面的实现
?负责游戏的文件解析
?负责游戏场景管理类
参与游戏后期玩法的扩充

工作经历(案例二)

工作时间:2012-08 - 2015-02

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门:设计部 | 所在岗位:高级UI设计师

工作描述:
这是一家事业单位,主要工作是面向政府机构展开的,我是技术部的UI设计,所负责的工作是本市以及周边城市的政务版,天地图的界面结构规划设计,如宁波天地图,江苏政务版,绍兴地理信息空间平台等国家政府部门的项目界面设计,Android、iOS移动平台的设计,外兼宣传册的设计制作.(宁波天地图)是典型的案例

工作经历(案例三)

工作时间:2014-10 - 2015-07

公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏动作设计

工作描述:
主要开发一款手机休闲类,类似于主打餐厅经营模式的休闲游戏。参与公司内部多个方面制作如:包括前期Photoshop 制作设定与Flash游戏动作设计,以及Spine2D骨骼动作设计,包括中期美术优化与后期premiere视频宣传广告制作。

工作经历(案例四)

工作时间:2013-05 - 2013-10

公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:COCOS2D-X 程序开发工程师

工作描述:
公司是欧美的外企6waves,我负责手游研发,公司项目全是面向国外,我参加过三个项目,涉及的工作主要包括包括 粒子特效设计,利用cocostudio UI设计,U框架编写,json数据解析,box2d的运用,项目移植等。

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:在云和数据接受unity培训学习
    330人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师求职简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:u3dNguiC#
    305人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师个人简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:要参与公司(某两款网游)开发,使用Unity引擎和C#脚本来实现游戏的开发。
    在游戏开发中,主要负责剧情模块,角色控制模块,背包模块等功能模块的实现。
    306人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师word简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:负责场景编辑,模型整合优化,场景最终灯光烘焙,参与制作死亡峡谷3d赛车场景
    659人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板下载,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:测试游戏是否存在bug,并记录测试报告,对游戏流程给出合理化建议。
    239人使用
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历,工作描述:1.与公司设立在立陶宛的分公司协作,为客户NOKIA服务。本地化NOKIA欧洲官网上各款手机的flash电子说明书,共制作完成了大陆、香港、台湾三种语言十几款手机的本地化。

    2.与公司芬兰总部、奥美广告公司三方共同协作,为NOKIA(中国)服务。优化NOKIA中国在高层会议上使用的PPT版面设计。

    3.为美国能源服务公司AES制作了4门定制化的新员工入职培训fl
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位工作经历范文,工作描述:1.负责《时尚旅游》官方微信整体UI设计,包括:题图模板、内容页版式、底图、活动海报等,以及微信内容制作规格:标题字数、正文字号、配图要求等。

    2.负责《时尚旅游》官网改版的前期工作,包括:功能需求、UE规划草图、后台积分系统设置。与制作方进行沟通,最终验收修改保证如期上线。

    3.负责iPad电子杂志产品的相关工作:制定产品制作标准规格、每期杂志的视觉把控及审核
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着
    1400人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位自我评价范文,自我评价:毕业参加工作已有三年的时间,在这三年里主要从事的是平面设计类的工作,工作中始终在不断学习提高自己,不断成长。本人为人大方,能吃苦,工作积极,做事认真负责,学习能力较强。熟悉平面设计,有较强的创意能力和创新思维,拥有良好的设计基础和较强的手绘能力。在摄影方面也有所建树,有较强的图片处理和视频剪辑能力。
    2096人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    401人阅读