多媒体/游戏开发工程师简历中的项目经验怎么写

简历本 06月11日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2015-10 - 2016-09

项目名称:大富豪3

项目描述:
项目介绍
模拟经营商战手机游戏,玩家作为公司经营者通过多种方式来扩张公司,建立商业帝国;
项目技术架构为:Unity、H5、Java、MySQL、Netty、protobuf;
我的职责
游戏核心模块功能的开发和优化;
游戏服务端框架搭建及相关工具开发;

项目经验(案例二)

项目时间:2017-05 - 2017-07

项目名称:Space War

项目描述:
项目介绍
《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着炫酷特效飞向你,当你被子弹射到的时候,爆炸的特效直逼你的眼睛,给你带来别样的游戏紧张感。游戏过程中伴随着震撼的背景音乐以及音效,带来不一样的听觉享受,酷炫的粒子特效,增强游戏战斗效果。
我的职责
参与项目立项
参与项目框架搭建
负责人物控制控制模块
负责主场景UI模块
负责对象池的实现
负责特效模块
负责音效模块
负责怪物AI
负责场景管理器的实现
负责新手引导功能的实现
负责HTC Vive接口的实现
负责后期游戏优化

关键技术:
使用对象池完成对武器特效、音效、NPC的管理
使用状态模式完成场景管理器的实现
使用Vive Input插件完成与UI的交互
使用ARC插件实现角色的移动
使用状态机与Simple WayPoint System完成怪物的简单AI
使用射线碰撞完成伤害的判定
使用HighLight插件实现物品高亮状态
使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化

项目经验(案例三)

项目时间:2014-10 - 2015-09

项目名称:《传奇王者》

项目描述:
项目介绍
承载着一代人青春记忆的动作手游巅峰之作《传奇王者》,完美传承了经典游戏的精髓,为大家带来了高清、自由、流畅、公平等等私人订制般的舒适体验。
我的职责
责任描述:参与了项目立项
参与了游戏UI框架的搭建
负责场景管理以及游戏主循环的实现
负责商店逻辑及其功能的实现
负责副本系统功能的实现
负责游戏的成就系统的实现
负责游戏的后期优化
参与项目的上线
NGUI插件搭建UI
使用状态模式设计游戏场景管理
用对象池进行特效、物品的管理
使用DoTween插件实现UI动画
使用对象池管理特效、炮弹和怪物等资源
使用MVC实现背包、商店等系统
使用LightMap、LOD、批处理优化项目
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆

项目经验(案例四)

项目时间:2015-06 - 2015-08

项目名称:西津渡虚拟VR漫游

项目描述:
项目介绍
该项目的主要目标是实现一个VR漫游的场景,并在漫游的过程中通过屏幕中心的标志点去触发场景中文字,视频,等多媒体的控制
我的职责
在本项目中本人既是Leader也是高效的执行者角色。本人独立完成了整个项目的设计工作,并参与开发与测试等环节中。、
项目使用了unity作为开发工具。
在项目中完成了VR方案的制定,漫游脚本的编写,已经多媒体控制模块的制作

有用
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