多媒体/游戏开发工程师简历中的自我评价怎么写

简历本 08月08日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

熟练Unity3D开发流程和美工流程,熟练使用3dsMax、Photoshop等美工软件
熟悉Unity3D游戏引擎软件的使用。熟悉unity场景优化,以及灯光烘焙。熟练使用T4M制作地形地表。
熟练使用C#/Javascript 语言,熟悉Unity3D编程API与NGUI的使用
乐观向上,性格开朗,热爱团队协作,积极进取。
喜欢精益求精,对作品的要求较高。
执行力较强,接受新知识能力以及独立学习解决问题能力较强。
上进心较强,勇于尝试新事物新知识,不断完善自我。
吃苦性较强,勤于学习,不断提升自我价值。

自我评价(案例二)

1、熟悉Java,了解C/C++,熟悉设计模式、了解Java WEB开发;
2、熟悉多线程编程,熟悉TCP/IP协议,熟悉Netty通讯框架和protobuf协议工具;
3、熟悉MySQL数据库,了解Redis缓存数据库;
4、熟悉Linux系统基本操作;
5、喜爱游戏和编程,责任心强,抗压能力强;

自我评价(案例三)

1 对C及C++语言基础及其高级应用已有四年的经验。
2 在红鸟网络科技股份有限公司待过两年多,与公司一起起步开创手机游戏,熟练运用Cocos2d-X游戏引擎两年多,个人做的小项目有捕鱼达人,天天打飞机,休闲小游戏(2048),在公司基于Cocos2d-X游戏引擎个人做的项目有21点,鱼虾蟹,四人三公,百人二张,百人牌九,安康麻将,发财麻将,合作项目有捕鱼类,麻将类,九连宝灯跑马灯押注类,德州扑克百家乐棋牌类等30~40个。
3 能熟练运用Cocos Studio,ParticleEditor,TiledMap ,texturePakerGui等工具制作UI界面、粒子特性效果、地图编辑、图片编辑。
4 能熟练用eclipse真机调试android手机各种问题,用mac机真机调试苹果手机中的问题,同时按第三方文档资料能快速接入第三方sdk,比如有接过支付宝支付,微信支付,聚宝云支付,百度地图等。
5.熟练lua语言以及网狐框架架构
6 熟悉网络编程(HTTP请求、Socket套接字tcp)。
7 熟悉常用设计模式MVC、Delegate。

自我评价(案例四)

精通C#,C语言,C++等编程语言
熟练使用Lua语言和Linx常用指令
熟练使用NGUI,UGUI进行UI界面搭建
熟练使用Animation,Animator动画系统
熟练使用UI框架进行UI的整体布局级管理
熟练掌握游戏内存优化技术:批处理,遮挡剔除,LOD等.
熟练掌握JSON,XML,TXT等文件解析,文件流操作以及PlayerPrefs等数据存储方式.
使用SVN工具进行项目代码管理.
熟悉热更新流程.
熟练掌握不同设备的屏幕适配问题.
熟练使用UI框架进行UI整体布局及管理.
熟悉客户端与服务器之间的交互机制.
熟悉Shader
熟练使用MVC以及PureMVC实现代码管理
熟练使用各种插件,如EasyTouch、PlayMaker、ITween等
熟练资源管理功能
对RPG,MMOARPG,MOBA等游戏有深厚兴趣,喜欢逛相关论坛
良好的面向对象编程思想和设计思想.
00000000000 00000000000@163.com

有用
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