多媒体/游戏开发工程师简历自我评价填写样本

简历本 03月01日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

我是一个性格活泼开朗的女汉纸,喜欢学习,喜欢挑战自己,不断的学习我自学能力强,喜欢学习,在工作期间我有很强的自学能力,与同事可以融洽相处,在工作中学习更多的知识!有需要简历的可以打电话给我,我发邮箱给您!https://www.zcool.com.cn/u/14392591站酷有一些作品

自我评价(案例二)

2014年2月毕业于北京对外经济贸易大学
    2014年4月起任深圳广电集团旗下的深广传媒有限公司 视频后期制作,参与制作和设计深圳卫视都市频道下的视频栏目和节目包装;
    2015年5月担任深圳易思博软件技术有限公司旗下的深圳考拉超课科技有限公司所属的子公司深圳软酷网络科技有限公司 多媒体运营专员 及 品牌设计师。所属团队参与制作和打造全国慕课平台下的线上教学平台,与全国多所本科院校讲师及教研人员共同参与视频课程的前期策划、文案编辑、后期制作和项目最终完善,同时参与集团公司业务范围内的公司企业商标、形象LOGO、商业动画视频等相关媒体的策划和设计。
    2016年3月-2016年7月赴北京参与3D工业软件Houdini技术培训、授课
    2016年8月-2017年1月参与制作华为集团、广东电视台栏目组等相应产品视频宣传及外包节目制作设计。
2017年4月-2017年6月任职于深圳市道一影业集团有限公司 担任多媒体设计、美术平面设计职务

自我评价(案例三)

1.大学期间内的学习,为我今后的工作打好了坚实的基础,C#,Java等等语言,以及MyEclipse,SQL,Visual Studio,PS,Unity许多软件的应用都得心应手。做过网站,游戏项目,后台管理系统等等。
2.有一年的Unity游戏开发经验,开发过各种类型的游戏。
3.喜欢玩各种各样的游戏,会思考这个游戏是怎么做的,并想自己会怎么做。
4.有较强的逻辑思维能力,善于发现问题并独立解决。
5.学习能力较强,对于不是很懂的知识,同事或者领导提点一下可以较快理解。
6.善于交际,与同事,领导都有良好的关系,能够很快的融合到一个团队当中去。工作踏实认真,做事负责。有较强的责任心。

自我评价(案例四)

意向是cocos2d-x手游开发。可展示自己的项目。1.可完全进行英文交流。熟练英文文档。 2.四年半工作经验。熟悉lua,js,c++,java,git, node.js. 3.熟练android sdk接入 4.熟悉cocos2d-x框架以及周边开发工具。 5.熟悉网络协议,socket,http。6,一年teamleader经验,沟通能力较强。

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:在云和数据接受unity培训学习
    330人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师求职简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:u3dNguiC#
    305人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师个人简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:要参与公司(某两款网游)开发,使用Unity引擎和C#脚本来实现游戏的开发。
    在游戏开发中,主要负责剧情模块,角色控制模块,背包模块等功能模块的实现。
    306人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师word简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:负责场景编辑,模型整合优化,场景最终灯光烘焙,参与制作死亡峡谷3d赛车场景
    659人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板下载,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:测试游戏是否存在bug,并记录测试报告,对游戏流程给出合理化建议。
    239人使用
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历,工作描述:1.与公司设立在立陶宛的分公司协作,为客户NOKIA服务。本地化NOKIA欧洲官网上各款手机的flash电子说明书,共制作完成了大陆、香港、台湾三种语言十几款手机的本地化。

    2.与公司芬兰总部、奥美广告公司三方共同协作,为NOKIA(中国)服务。优化NOKIA中国在高层会议上使用的PPT版面设计。

    3.为美国能源服务公司AES制作了4门定制化的新员工入职培训fl
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位工作经历范文,工作描述:1.负责《时尚旅游》官方微信整体UI设计,包括:题图模板、内容页版式、底图、活动海报等,以及微信内容制作规格:标题字数、正文字号、配图要求等。

    2.负责《时尚旅游》官网改版的前期工作,包括:功能需求、UE规划草图、后台积分系统设置。与制作方进行沟通,最终验收修改保证如期上线。

    3.负责iPad电子杂志产品的相关工作:制定产品制作标准规格、每期杂志的视觉把控及审核
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着
    1400人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位自我评价范文,自我评价:毕业参加工作已有三年的时间,在这三年里主要从事的是平面设计类的工作,工作中始终在不断学习提高自己,不断成长。本人为人大方,能吃苦,工作积极,做事认真负责,学习能力较强。熟悉平面设计,有较强的创意能力和创新思维,拥有良好的设计基础和较强的手绘能力。在摄影方面也有所建树,有较强的图片处理和视频剪辑能力。
    2096人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    401人阅读