做一款游戏是为了赚钱,但赚钱的基础是提供乐趣,设计一个游戏里的系统,最终的目的就是为了能让玩家用最简单,最便捷的操作来让玩家体验游戏里各个系统不同的玩法,精美的画面,核心玩法的快感,然后在玩法上引出消费点,从而暗中引导与培养玩家的消费观念与消费习惯,游戏系统也可以把玩家有效的划分出几类,(不付费型,普通消费型,高额付费型)不付费型玩家可以给固定玩到哪几种系统,或者打通某系统里的哪几层关卡,而同一个系统里,要体现出普通消费型玩家比不付费型玩家的优势,或者有哪几个系统,玩法是给付费型玩家专门设计的,不付费型玩家玩不到,对于高额付费型玩家,当然可以所有系统,玩法全部对其开放,或做一些专门培养高额付费玩家的系统,比如 强化合成,洗属性,猎命,抽奖等等,综上所述,可以概括为,小R有盼头,中R有乐趣,大R有快感。以上是本人对设计游戏系统的一些理解。
本人曾就职于深圳广播电影电视集团(深圳电视台),掌握多项视频拍摄后期剪辑技能,并有较强的撰稿能力;后由于家庭原因回到哈尔滨,就职于哈尔滨红博商业,从一名企划部普通员工,成长到部门主管;随后进入法国安杰玛SPA有限公司,担任市场营销经理,主抓市场拓展及产品营销;现就职于打包幸福蛋糕品牌连锁,担任企划经理工作,主抓产品营销及大型营销、文化活动。
本人在媒体沟通、活动策划、单品类、全品类营销策划均有擅长,另外掌握多项企划、演出、活动策划及执行相关的专业技能。
参与过广告视频脚本撰写、漫画脚本撰写、大型活动策划。
写作经验丰富,有6.8万字小说及14.3万字专著。
策划能力强,策划方案全局开阔、细节详实,具有很强的可执行性。
逻辑缜密,全局思维强烈,擅长细节管理,行文策划讲究流程,作品逻辑性、可读性、可操作性强。
非常熟悉文章的结构,擅长速读,能快速分析作者的优缺点、风格、构架、卖点、主旨及行文技巧。
热爱图书出版事业,视图书出版为毕生追求。
熟悉Office,熟悉word中的标题、页眉页脚页码、多级列表、段落,排版非常美观。
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熟悉微信公众号、微博、豆瓣、知乎等新媒体运营工具的后台操作及平台调性。
本人具备扎实的平面设计专业知识,能够熟练的操作Ps、AI、CDR等平面设计软件;对H5的设计、iebook的设计与编辑;对于文案的与新闻稿的编撰;做事细心,善于总结,能承受工作压力;热爱平面设计工作;能独立完成项目一系列设计工作,有较强的创作和执行能力,较好沟通能力和团队协作能力。