游戏界面设计工作经历简历范文

简历本 03月13日 简历范文      工作经历怎么写

工作经历(案例一)

工作时间:2015-05 - 至今

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:美术组长 | 所在岗位:

工作描述:
1.项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容
2.负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定
3.负责与项目其他人员衔接沟通。
4.2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。
5.2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。

工作经历(案例二)

工作时间:2006-10 - 2007-11

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:手机游戏主美

工作描述:
与程序和策划的积极沟通。根据项目的实际情况,制定游戏美术的工作时间表。负责手机游戏原创开发、移植等相关美术设计工作。根据美术风格,完成角色、UI、场景、动画和道具的创意设计等。主要完成wimbledon 2007网球游戏,Le Mans24赛车游戏等移植和外包游戏。

工作经历(案例三)

工作时间:2015-07 - 2017-03

公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:广告创意/设计师

工作描述:
工作职能包括:
1、产品上线商店宣传图设计以及产品Facebook推广banner设计;
2、产品官网PC、移动端UI设计;
3、产品logo、icon相关设计;
4、公司企业宣传以及相关活动广告设计;

工作经历(案例四)

工作时间:2008-01 - 2012-02

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门:游戏美术设计部主美 | 所在岗位:

工作描述:
负责EA赛车游戏项目美术风格的设计和定位,完成游戏内的人物,场景,界面等美术资源的设计和制作。对动画的运动规律了解并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。根据项目的实际情况,合理制定和安排游戏美术相关工作时间表,负责游戏原创开发。与项目组程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。游戏完成后期配合市场部门设计制作游戏推广宣传、网页等宣传用图。主要完成DAKAR赛车游戏2D/3D,RALLY-STARS赛车游戏2D/3D,BUG MUNCH休闲游戏,BOND射击游戏,APP制作

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 游戏界面设计简历模板,求职意向:游戏界面设计,工作经历:参与棋牌游戏研发项目的美术工作。
    288人使用
  • 游戏界面设计word简历模板,求职意向:游戏界面设计,工作经历:游戏界面设计制作
    360人使用
  • 游戏界面设计求职简历模板,求职意向:游戏界面设计,工作经历:1、根据公司需求完成APP手游部分的界面设计及图标绘制的工作;
    2、完成切图工作交付程序制作使用;
    3、协助同事们完成其他设计任务,以及其他分配的设计工作;
    4、远程与工作同事沟通协调。

    253人使用
  • 游戏界面设计个人简历模板,求职意向:游戏界面设计,工作经历:定制游戏风格,制作界面
    170人使用
  • 游戏界面设计免费简历模板,求职意向:游戏界面设计,工作经历:在公司期间,一直在做游戏前期的工作,主要有游戏UI界面的搭建,AI逻辑编写,角色的控制及动画状态机的切换。
    260人使用
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    斩狼行动是一款VR射击类游戏,配合HTC Vive的使用,增强游戏的趣味性,给玩家带来更好地沉浸式体验。
    我的职责
    1、UI界面的搭建与交互(使用UGUI开发);
    2、实现角色的控制功能,能够使用HTC VIVE手柄控制角色的移动和射击;
    3、狼的智能AI功能的实现,主要是使用导航网格完成自动寻路,通过NavMeshAgent寻找最直接的路线并沿着
    2213人阅读
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位自我评价范文,自我评价:1.能够熟练地使用Unity开发引擎进行游戏、VR、AR的开发;
    2.能够熟练地运用C#,具有面向对象的编程思想,良好的编码习惯;
    3.能够使用lua语言对游戏进行热更新;
    4.能够熟练地运用UGUI,熟练地使用NGUI、iTween、行为树、VRTK、PlayMaker等插件;
    5.Bmob支付、GoogleAdMob等SDK的接入;
    6.可以熟练地使用H
    1949人阅读
  • 1.项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容2.负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定3.负责与项目其他人员衔接沟通。4.2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。5.2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。
    865人阅读
  • 1.个人适应能力较强,性格随和,容易相处,积极向上,学习能力较强;2.个人熟练掌握ps,sai ,ai,等作图软件,大学是视觉传达设计专业,有深厚手绘功底;3.有良好的团队精神,善于沟通交流,对待工作认真负责,一丝不苟。4.可以掌握各种画风,了解各类型的动画漫画以及游戏。5.经常浏览站酷,花瓣网拓展眼界,提高审美。
    1611人阅读
  • 1.项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容2.负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定3.负责与项目其他人员衔接沟通。4.2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。5.2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。
    1615人阅读