游戏策划项目经验范例列表

简历本 10月06日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2016-06 - 2016-09

项目名称:暴走虫子

项目描述:
项目介绍
一款拥有《爆笑虫子》(Larva)IP的游戏,玩法上结合了射击游戏和跑酷游戏中的元素
我的职责
负责该游戏的所有系统,包括游戏的核心系统设定,游戏玩法制定,游戏内的元素和各类数值的制定,项目已经完成,未上线。

项目经验(案例二)

项目时间:2016-10 - 至今

项目名称:升级、斗牛

项目描述:
项目介绍
项目描述:
1.编写游戏的玩法
2.用visio画出各个界面的大体布局
3.交给主策验收
4.和美术沟通确定风格
5.交给程序并负责后面的改动和相关进度
我的职责

项目经验(案例三)

项目时间:2016-03 - 2016-10

项目名称:微博号“炽月神域”大型企划《月海战争》

项目描述:
项目介绍
月海战争原创企划是由独立游戏《炽月神域》在微博发起的共同创作原创企划。该企划由官方微博@炽月神域发布基础世界观,并设定好故事主线及主线涉及的几大阵营,欢迎创作者们在这个世界轮廓中展开想象,设定自己的原创角色和他们的故事。创作者们的优秀作品将有机会收录进官方同人志或植入手游中。
我的职责
在本次企划中,我与其他两名同事一起,从零开始创立官方微博并进行日常维护,负责联络微博知名画手、写手参与活动。在游戏宣传阶段,以“共同创作”的理念吸引并邀请到了喜喜果、孙渣等数十名圈内知名二次元大手参与设计游戏角色,极大增加了游戏IP的曝光度。企划顺利结束后,微博粉丝在三个月内增至上千人,话题阅读量近1000万左右。

项目经验(案例四)

项目时间:2016-07 - 至今

项目名称:赛尔号项目

项目描述:
项目介绍
  项目职责简述:

  (职责重要程度从上到下)

  1-主推收费活动案(2017.4-至今)

  2-主线剧情(2016.10-至今)

  3-活跃、福利类活动案(2016.10-至今)

  4-剧情活动案(2016.10-至今)

  5-精灵剧情包装(2016.7-至今)

  6-常规文档维护,论坛博客撰写(2016.7-2017.7)

  具体职责内容和心得:

  1-主推收费活动案

  内容:每周主要收费资源的活动案设计。

  心得:抓住核心玩家的需求,必要的时候只考虑核心玩家;资源输出前,使用之前版本的辅助资源进行包装;避免玩家流失的冗余步骤;其他。

  2-主线剧情

  内容:撰写符合并超出玩家期待的世界观、人设故事、主题剧情。

  心得:背靠项目完成要求,面对玩家给出惊喜。

  3-活跃、福利类活动

  内容:刺激玩家每日登陆,增长游戏时间,配合版本气氛。

  心得:‘略有不足感’,每日的奖励丰厚的情况下,制造‘不足感’,刺激玩家次日上线。

  4-剧情活动案

  内容:主推资源输出时,用剧情活动案进行包装。通过和目前的剧情产生联系,使得新资源得到突出,并且贴合版本的要求。

  心得:撰写特殊资源的剧情活动案本身需要熟悉游戏,同时要考虑美术的资源,适当时候要为主线剧情让路。

  5-精灵剧情包装

  内容:根据游戏进度,提前准备好未来2~3个月的输出资源,布置好剧情脉络,通过提前预热和剧情引导,让资源在输出时不会突兀。

  心得:提前预热、多关注玩家反馈,提升资源的接受程度,在资源发布的时候,玩家不会陌生。

  6-常规文档

  内容:包括活动面板更新、游戏内广告更新、论坛博客撰写和发布、版本faq撰写、用户来稿整理、每周bug修复报告更新

  心得:简单重复的东西,会消耗许多精力,一次全部做好,不要或者少出错。节省美术和程序资源,能够配表的东西,和程序商量做成配表模式,可以自给直接维护。
  
 
我的职责

有用
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