项目时间:2015-06 - 2015-12
项目名称:水晶谷
项目描述:
项目介绍
1.项目描述:Unity制作的Q版休闲类游戏
2.核心:培养主角英雄和辅助英雄,进行副本挑战
3.养成:天赋、装备、神器
4.战斗:主角和辅助英雄自动攻击怪物,玩家可以控制主角释放技能,并依靠点击屏幕加快主角的攻击速度
我的职责
1.策划案的设计和执行:编写策划案,并跟进程序和美术的制作
2.Ui设计:使用axure设计ui,并交由程序制作
3.主角技能设计:设计主角技能,配合美术实现效果
4.副本关卡设计:副本关卡设计,配合程序加以实现
项目时间:2015-12 - 2016-03
项目名称:OGPLANET论坛内容编辑
项目描述:
项目介绍
美服彩虹岛玩家社区内容的维护和添加
我的职责
协助OGPLANET论坛主编完成La Tale游戏内新版本boss的所有击杀记录以共享给玩家,归档游戏内的爆率系统、仇恨系统、怪物资料、地图元素、属性数据、强化成功率等内容,通过表格或文档形式反馈给玩家。
项目时间:2016-10 - 至今
项目名称:斗地主
项目描述:
项目介绍
游戏描述:
和市面上大家所熟悉的玩法一样
游戏职责:
1.编写斗地主的玩法
2.用visio画出各个界面的大体布局
3.交给主策验收
4.和美术沟通确定风格
5.交给程序并负责后面的改动和相关进度
我的职责
项目时间:2016-08 - 2016-10
项目名称:How to Die
项目描述:
项目介绍
一款基于Unity开发的2D横版过关游戏。玩家操控一只龙虾在海底进行生存挑战,是一款全年龄向的休闲游戏。
我的职责
1.配合主策进行玩法设计,编写规则文档。负责游戏关卡设计,难度点设计。
2.绘制UI原型图,跟进美术资源。
3.与程序沟通功能的实现,填写配置表。