游戏策划简历中的自我评价怎么写

简历本 05月26日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

1,熟练使用Office系列办公软件,如Word、Excel、Visio、PowerPoint,Xmind。
熟悉Excal函数和vba,曾经在大学期间组队做过一个聊天系统,和签到系统。
2,熟练使用Photoshop,3dmax,unity3d,AutoCAD。
3,自学Java语言, 基础扎实,有良好的编码习惯,能熟悉运用装饰、单例、工厂等主流的 java 设计模式。
4,熟练掌握 JavaScript、Ajax、jQuery 等脚本技术,能熟悉运用、easy_ui、jQuery 插件
熟悉Linux 系统。
一.二次择业,励志在游戏行业潜心钻研,将来的理想与游戏策划和游戏行业本身挂钩。
二.非常喜欢玩游戏,游戏经历丰富,精通有很多热门游戏
三.有美术功底,设计专业出身,有从事室内设计师的经验,设计师的工作非常像策划工作,深入的了解业主意图喜好和目的,为其做出详细的可落地的施工方案,一边沟通施工方一边沟通业主。
四.有java功底喜欢学习,一直在学习java语言,有一定的程序功底,理解程序前端后端的构架过程,理解一些计算机逻辑,自身逻辑性也很强善于分析学习。

自我评价(案例二)

本人做事踏实认真,心态积极向上,大学期间担任班里的体育委员,多次组织班级间的各种比赛。与同学相处融洽,人际交往广泛,乐于沟通,组织能力强。在日常生活中,我对游戏行业的信息颇有关住,认为游戏行业拥有良好的发展前景。在游戏、学习之余,我还完成了一些关于游戏各方面的策划案、分析案等。

自我评价(案例三)

自我评价:
你好,本人乐观向上,并有良好的团队协作和敬业精神。能熟练操作office等办公软件及办公室事务全身心投入,细心负责的工作态度,热爱学习,对工作认真负责,诚实稳重,对于程序出身的我,有很强的逻辑思维,自学能力较强。工作中会很用心地去履行自己的职责,选择了就会很好地去执行。
优势:
我是应届毕业生,在校对策划感到兴趣,自己也在系统的学习。在第一家公司实习时公司提供了策划的机会,并抓住了机会,对一个项目的开发流程有所了解。
相关技能:
熟悉unity3d,了解虚幻3,虚幻4蓝图
熟悉c#,mysql,js,虚幻脚本,了解c++,java
熟练office,了解ps,mindmanager。
游戏经验兴趣爱好:
玩过魔兽争霸,星际12,文明6等一些SLG、SRPG、RTS类游戏。剑灵,龙之谷,天谕,鬼泣345等RPG类游戏,穿越火线,战地之王,狙击手123,使命召唤,获得荣誉勋章等STG、FPS类游戏。龙之谷玩了6年。我不断的尝试新的游戏,不断的获取新的东西。
在校主要学习unity3d游戏开发,自己做过几个作品,和同学参加过几个比赛。写过自己对一些游戏的分析。

自我评价(案例四)

你好!我是一名25岁的关卡设计师。2014年我毕业于西北农林科技大学,拿到了了机械设计专业的学士学位。同年7月,我进入黑洞信息科技有限公司(东莞),成为了一名关卡设计师。当时我参与的项目是一个次世代端游联机FPS项目,叫做决战2042.我主要负责PVE和PVP地图的设计,以及程序和美术制作的跟进工作。2015年12月,我得到机会加入西山居(大连)参与一个FPS手游项目(小米枪战)在两年的项目开发中,我积累了丰富的关卡设计经验,并掌握了大量的相关专业技能.我主要负责PVP地图设计以及新模式的开发工作。我擅长3D场景建模,贴图制作和UE4引擎。另外,我还喜欢电脑绘画,擅长绘制人物。我喜欢在各种平台上玩游戏,并且有广泛的游戏爱好。我的英语能力良好,大学期间通过了CET_6.目前我仍然会花一些时间去强化我的英语能力。我认为我自己是一个性格不错,容易相处的人。我有不错的沟通能力,并且能够在压力和时间限制下高质量的完成工作。

有用
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    个人描述
    比较宅,能静心做事。曾被同学笑称一学期就出校门两次,一次开学,一次放假。
    能够吃苦,加班。游戏这行,哪有不加班吃苦的?
    脾气好,且愿意聆听别人的想法。
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