项目时间:2015-12 - 2016-03
项目名称:OGPLANET论坛内容编辑
项目描述:
项目介绍
美服彩虹岛玩家社区内容的维护和添加
我的职责
协助OGPLANET论坛主编完成La Tale游戏内新版本boss的所有击杀记录以共享给玩家,归档游戏内的爆率系统、仇恨系统、怪物资料、地图元素、属性数据、强化成功率等内容,通过表格或文档形式反馈给玩家。
项目时间:2016-03 - 2016-06
项目名称:Labrys 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PS4平台多人竞技对战游戏
项目荣获索尼SCE欧洲和瑞典游戏业代表选中的Winner of the Best Pitch Award 2016 from Nringslivet Dalarna.
https://playgroundsquad.com/projects/labrys/
我的职责
1.与搭档进行超过10个游戏原型设计,最终根据搭档提出的一个核心机制,独立完善设计出一整套体育竞技风格的游戏原型设计。
2.迭代和QA测试,大量时间对游戏系统与机制的再造和打磨,最终成功让机制和操作强化了游戏的竞技性体验。期间组织过若干次多人测试,撰写测试报告协助调整。
3.设计融入关卡的Meta菜单,指导美术和程序制作,增加了游戏最终获奖的竞争力。
4.协调和跟进美术团队的资源生产情况以及任务安排。为程序团队提供程序专业描述的机制文档。
5.组织和协调配音工作,接洽配音演员,提供配音台词文案,使用FMOD调整出最终的音频文件。
项目时间:2016-08 - 2016-10
项目名称:How to Die
项目描述:
项目介绍
一款基于Unity开发的2D横版过关游戏。玩家操控一只龙虾在海底进行生存挑战,是一款全年龄向的休闲游戏。
我的职责
1.配合主策进行玩法设计,编写规则文档。负责游戏关卡设计,难度点设计。
2.绘制UI原型图,跟进美术资源。
3.与程序沟通功能的实现,填写配置表。
项目时间:2016-09 - 2017-09
项目名称:猎心师
项目描述:
项目介绍
一款基于Cocos2d开发的三消游戏。公司自主IP,玩法为实时三消战斗,以三消为媒介操控怪物进行对战。
我的职责
1.游戏核心玩法和系统模块的设计,编写规则文档。
2.独立完成UI原型图的绘制,对功能点进行描述,并对用户体验进行优化。并配合美术进行界面的切图出图。
3.剧情、效果等开发细节的规划,提交美术需求。
4.与程序沟通制定配置表,并在开发过程中负责填写、维护。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.编写简单的测试用例,bug测试、录入、反馈和验证。
7.游戏版号申请所需内容的准备和提交,跟进审核流程,对反馈意见进行修改和再次申报。