项目时间:2015-10 - 2016-01
项目名称:The Legendary Blacksmith 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PC平台顶视角地下城冒险动作游戏
https://playgroundsquad.com/projects/the-legendary-crafter/
我的职责
1.设计24种武器和配套机制,建立玩家侧的战斗体系。最终迭代出3种匹配敌人和使用场合的代表性武器类型作为核心战斗系统。
2.参与设计和制作32个关卡模块,基于玩家视角、关卡主题和模块衔接等设计关卡蓝图,使用Maya输出基本布局模型,同时利用美术资源在Maya内协助搭建了12个关卡。
3.协同美术和程序团队制作开发资源列列表并维护,进行开发任务时间估算。跟进并反馈美术团队的资源生产。编写维护GDD和美术任务检查表。
4.QA,测试和组织测试,调整游戏平衡性和玩家操作体验。反馈若干美术和技术性问题。
项目时间:2010-09 - 2012-03
项目名称:荣盛房地产发展股份有限公司整体品牌再塑造
项目描述:
项目介绍
该项目是上市地产500强企业——廊坊荣盛房地产发展股份有限公司的整体品牌再塑造。作为服务于该客户的公关顾问公司的一员,本人是该项目的策划总负责人。参与和负责了项目的前期市场调查、项目整体塑造、历次提案和中期把控工作。亲身走访了该司数个城市的分公司,用大量市调数据有力的保证了提案的科学性和准确性。
同时,本人第一次提出了“将建筑融入自然”的概念。此概念不是像绿地、金地等企业塑造优美项目内环境那样简单的项目调性再塑造,而是建议该司将冰冷的建筑与自然环境和谐的融为一体,同时引入以可呼吸式毛细管网体系代替传统中央空调等新理念,充分考虑项目成本的同时,打造“和谐、绿色、生态地产”。从而有效提高企业整体形象,促进了企业从二、三线城市向一线城市扩大布局的工作。
此外由于当时华北地区雾霾现象并不严重,此概念成功的走在了自然环境变化的前边。如今的荣盛地产集团早已成功的打入了一线城市的地产市场,成为了中国地产行业的一支重要力量。
我的职责
项目策划组总负责人
项目时间:2008-09 - 2010-06
项目名称:《光明Online》 项目
项目描述:
项目介绍
本产品开发所用语言为Kjava,适配机型N73,该产品是一款欧洲奇幻风格的(MMORPG)联网游戏,画面华丽,游戏中的三名勇士(战士、法师、枪手)为了拯救被魔龙帝国统治的世界从此开始了漫长的旅途。为此款游戏的主题,在手机中实现了类似PC网游的世界地图。各种地图元素细节丰富,在超大的地图中,充满了各种具有独特种族风格的标志性建筑。玩家在游戏中可以体验庄园养殖。体验TD元素的城战让玩家时刻保持前进的步伐。游戏采用即时制战斗形式,节奏明快。战斗中采用大幅面的光影,对战场景也会随着地图的变换会进行变化。战斗效果震撼强烈,战斗场景风格各异,气氛渲染非常到位!
我的职责
主要负责设定产品方向和定位,搭建整体经济系统架构。交友、战斗以及庄园系统的设计。任务的编写以及TD战斗的设计,对任务编写进行合理的规划安排, 对项目新功能的添加进行初步规划设计。包括战场系统、荣誉系统、排行榜系统、成就系统等,进行游戏任务的编写,包括教学任务、支线任务、循环任务、日常任务、跑环任务和引导任务等。 使用各种编辑器进行任务、NPC和怪物信息编辑。使用地图编辑器进行NPC及怪物码放工作,分析游戏论坛反馈并给出问题解决方案。在熟练文案工作的基础上,更多的关注任务的结构性,并利用怪物和NPC的设计和码放调节任务难度和层次。通过经常与团队沟通,了解玩家反馈和需求,不断改善现有工作,兼顾游戏性的同时体贴玩家的需要。
项目时间:2013-12 - 2015-08
项目名称:《命运之刃》 项目
项目描述:
项目介绍
本产品研发语言cocos,适配机型android智能机,《命运之刃》拥有宏大世界观,游戏职业特性明显,海量技能搭配,秀出操作亮瞎他人双眼!精密的判定,爽快的操作,纯正格斗游戏设定,带给玩家不一般的动作游戏体验。另外,融合了街机“搓招”系统,还原格斗游戏经典!
我的职责
主要负责产品设计定位,动作游戏的框架搭建,监督研发团队的项目周期进度,合理分配时间节点,与策划部调整游戏经济体系架构。协调策划部美术部和程序部工作,与策划部研讨产品玩法特色以及玩家的兴奋度和付费转换效果。