项目时间:2017-02 - 至今
项目名称:像素修仙
项目描述:
项目介绍
是一款PC端的2D单机沙盒+RPG类游戏,游戏主要核心的玩法类似上古卷轴,通过NPC接任务,完成任务得到奖励,次要玩法类似泰拉瑞亚,在游戏世界中自由冒险,寻找资源,合成道具,建造属于自己的家园。
我的职责
负责,动画系统,UI系统,场景搭建,包括所有模块的代码编写。
项目时间:2017-02 - 2017-04
项目名称:金蝶ERP二次开发
项目描述:
项目介绍
? 项目总结心得:
? 由于ERP对PHP的支持不是很好,就用C#写了一个SOCKET长连接和PHP通信去查询ERP里的数据,语言只是一门工具,不同的语言有长处短处,不同的扩展类库,总有适合干的事情,完成一个项目可以用不同的语言完成。做项目不能追求极致的完美,需要综合考虑时间成本、人力成本等各种情况,选择一个相对较为完善的方案才是上策。
外包公司做的项目
我的职责
一个人负责该项目
? 项目描述:公司统计数据系统
项目时间:2016-09 - 2016-10
项目名称:广东省湛江市机电学校实习
项目描述:
项目介绍
根据学校安排,在机电学校学习手锤及手机支架设计、制造装饰。初步学会从技术的角度提出问题和分析研究问题并找到解决问题的方案,熟悉了设计一个简单结构应考虑的主要因素,并能根据设计要求进行简单的结构设计。
我的职责
项目时间:2015-11 - 2016-07
项目名称:琉璃盏
项目描述:
项目介绍
述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包、商城逻辑的实现
负责副本系统的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用批处理降低CrawCall
通过责任链模式设计副本
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染