姓名:简小历
年龄:29岁
电话:180****6219
邮箱:292811****@qq.com
经验:7年
意向:系统策划
时间:2006-09 - 2010-07
学校:简历本信息学院 | 专业:计算机科学与技术 | 学历:本科
工作时间:2013-11 - 2015-10
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:中级系统策划
工作描述:
I《魔兽移动版》魔幻2D卡牌手游(IPhone,IPad,IPadMini)2014.1-2015.1
工作职责:
系统模块:英雄、装备、技能养成、付费活动和相关规则、宝箱机制、探索玩法;
关卡部分:金币副本,经验副本、怪物形象设定;
剧情部分:新手引导相关设定
项目状况
已正式上线 ,得到好评。
II《镇魂街》玄幻3D动作手游(IPhone,IPad,IPadMini)2015.6-2015.9
工作职责:
人设模块:DEMO所需角色技能、动作、场景、怪物设定、主UI设定;
关卡部分:DEMO关卡
项目状况
DEMO版已经通过,进行下一阶段研发。
工作时间:2012-06 - 2013-12
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
本人在项目中参与了市场调研、框架设计、策划文档编写、数据制作等工作。在游戏制作初期潜心调研了市场上流行的各种卡牌游戏,总结整理出各游戏模块特点,系统经济循环,付费点以及目标用户编写成文档。参与游戏框架设计,对游戏基本框架结合市场特点以及目标用户群特点给出合理建议。
在游戏制作中期,根据各模块特点在结合当下流行玩法的同时,力求创新。先后完成了卡牌强化(包括进阶,洗练,突破等玩法)、爬塔活动、强敌系统、积分奖励排行榜等主要模块的设计、策划文档编写、技术验收、数据制作等工作。其中,卡牌强化保证了游戏的付费深度,爬塔活动保证了玩家的活跃度,强敌以及积分排行系统满足了大部分大R玩家的能力肯定以及炫耀心理。
在游戏制作后期,分析收集的玩家反馈意见,给出采纳意见,设计合理的优化方法,编写优化方案,调整数据,排期开发。
游戏系统成型后,根据每月运营数据,分析玩家行为和付费心理,根据现有系统资源进行活动编排,配置,保证新玩家次登以及平均付费率。
游戏在IOS平台稳定发展后,项目大胆对安卓平台进行了尝试,安卓平台相对于IOS平台,有着机型多,性能不等,玩家付费心理不同等特点。本人为分析项目移植可行性调查了200多种安卓流行机型,写出调查报告并分析出各机型面向的用户群,并通过用户群特点分析安卓平台用户付费心理,给出项目移植后的模块调整意见。并在移植过程中,不断编写优化文档,力求使游戏符合安卓目标用户群的需求,调动用户的付费意愿
项目时间:2015-08 - 2013-12
项目名称:仙路争锋
项目描述:
项目介绍
该项目为仙侠风格,一款集三消、策略、RPG、卡牌等一体的类刀塔传奇玩法游戏。
我的职责
在该项目任职活动运营岗位
1、负责安卓、IOS一共30多家渠道的sdk测试,收集渠道反馈,跟进研发优化,确保产品审核通过并成功上线。
2、编辑游戏公告,策划游戏活动,对上线后的游戏数据进行收集与分析,及时回答、解决玩家反馈的问题。
项目时间:2017-01 - 2013-12
项目名称:《龙符》
项目描述:
项目介绍
《龙符》回合制网络游戏,拥有很好人气的ip,二次元的人物形象风格,炫酷的战斗画面丰富的多人交互玩法,体验不一样二次元!
项目职责:
1、核心战斗技能设计和角色定位设计。
2、世界 boss系统设计
3、帮派系统设计(个人帮派以及帮派建设)
4、跨服竞技场系统设计(pve交互)
5、封神台(单人pvp)
6、规划游戏中的资源产出投放方案
7、海外招安系统玩法设计(掠夺征战多人pvp)
我的职责
国家英语4级,日语3级相当。有2年半的游戏策划,QA经验,熟悉游戏开发流程,了解测试及策划方法,熟悉策划类型,掌握常用测试策划工具;特别对手机卡牌游戏有深入的了解,掌握卡牌游戏的整个宏观经济循环以及重要模块。另有4年对日软件开发经验,熟练掌握软件开发流程,熟知软件开发作业习惯。理解,学习,接受新事物能力强,有团队协作精神。接触游戏20年,熟知各年代各种主机以及作品,接触并对热门网络,手机游戏有相当的了解。对游戏行业抱有极高的热情,一直想在此行业发挥自己的才能。
设计软件photoshop、premiere等
办公软件word、excel、visio等
RPG Maker