姓名:简小历
年龄:24岁
电话:137****4306
邮箱:569073****@qq.com
经验:2年
意向:策划师
时间:2008-06 - 2012-06
学校:简历本财经大学 | 专业:计算机网络 | 学历:本科
工作时间:2016-08 - 2017-09
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
1.游戏核心玩法的设计,编写策划案、表格、需求说明。
2.独立完成剧情、关卡、效果等开发细节的规划、设计。
3.制定产品规范,做出产品的全面设计,如功能,特性,使用流程,UI/UE,性能要求等,并配合美术进行界面切图出图。
4.完成游戏相关数据表的填写和配置,与程序沟通相关功能实现。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.测试用例编写,bug测试、录入、反馈和验证。
7.对游戏系统进行用户体验的优化和调整。
8.根据上级要求完成其他产品策划项目。
工作时间:2015-07 - 2017-07
公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:营销客服部 | 所在岗位:高级策划师(主管)
工作描述:
主要负责花样年开发项目江山荟与花创的营销策划与推广工作。
一、江山荟:位于东莞,为商业性质的LOFT、商铺,体量为2万㎡,入职时此项目在售。
1、营销方案:根据当前项目任务和难点,制定月度营销方案并上报集团,完成月度营销方案共9个,年度营销方案和年度总结方案共2份;制定重要节点的促销方案,如《价格策略调整方案》,增加成交量。
2、宣传推广:运用海报、平面广告、内部邮箱、朋友圈等,进行项目推广,扩大影响力。
3、合作洽谈:进行广告、物料、制作商等洽谈,把控出品节奏,保障质量前提下将制作成本控制在营销费用总额的10%以内。
4、2015.7-2015.11销量只完成总体目标的50%,迅整调整营销方案,通过商业街重新拔桩定位、价格下调15%、老客户挖掘、建立渠道团队、紧密的推广活动等手段,在2015.12月完成冲刺,实现销量100%。
5、市场调查:根据公司战略规划,对其它意向地块进行实地考察、定位预测等,完成立项报告提交集团。
二、花创:位于广州萝岗科学城,为写字楼和商铺的综合体,项目体量近6万㎡。
1、定位调整:基于市场反应和变化,快速转变,将原项目写字楼+商铺的定位转变为创客空间小公寓+写字楼定位,进行产业包装,重新推出市场。
2、营销方案:2016、2017年全年营销方案、项目产品改造方案(改公寓)、写字楼和商铺定价报告等。
3、合作洽谈:负责广告、物料、活动、制作等供应商招投标与后期执行工作,良好协调沟通,监控质量。
4、费用对接:对项目资金计划和费用管控负责,进行集团费用线的精确统计与供应商款项核对,做到账目0差错,资金计划与实际支出吻合度90%。
5、团队建设配合:配合部门经理在15天内完成销售团队搭建,进行销售物料(讲解、百问、说辞)、项目价值点、政策分析等培训。
项目时间:2016-03 - 2017-07
项目名称:Labrys 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PS4平台多人竞技对战游戏
项目荣获索尼SCE欧洲和瑞典游戏业代表选中的Winner of the Best Pitch Award 2016 from Nringslivet Dalarna.
https://playgroundsquad.com/projects/labrys/
我的职责
1.与搭档进行超过10个游戏原型设计,最终根据搭档提出的一个核心机制,独立完善设计出一整套体育竞技风格的游戏原型设计。
2.迭代和QA测试,大量时间对游戏系统与机制的再造和打磨,最终成功让机制和操作强化了游戏的竞技性体验。期间组织过若干次多人测试,撰写测试报告协助调整。
3.设计融入关卡的Meta菜单,指导美术和程序制作,增加了游戏最终获奖的竞争力。
4.协调和跟进美术团队的资源生产情况以及任务安排。为程序团队提供程序专业描述的机制文档。
5.组织和协调配音工作,接洽配音演员,提供配音台词文案,使用FMOD调整出最终的音频文件。
项目时间:2016-09 - 2017-07
项目名称:Dofna 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PS4平台的第一人称解谜冒险游戏
https://playgroundsquad.com/projects/dofna/
我的职责
1.基于团队和领导的项目需求和玩法概念,整合并设计出基本的游戏系统和核心机制。
2.提出并主导模块化设计和开发工作。模块化关卡和谜题设计,提供开发内容可控性。设计统一解谜机制简化程序开发难度并提供资源复用性。为最终游戏完成提供了决定性的的帮助。
3.Meta元素设计,过关之前展示内嵌关卡内的Meta staff列表,提供了风格化的氛围体验,提高了游戏的最终评价。
4.参与游戏美术方案的制定,以强化叙事和故事背景氛围为需求与美术团队讨论并确定关卡和物件的美术表现,并在后续开发中跟进和提供反馈。
5.QA和关卡制作,测试并进行美术和技术反馈。使用关卡编辑器进行机制性内容(谜题)的实际摆放和调整。
6.为程序团队提供程序专业的机制需求文档,参与程序方面的关卡模块化逻辑设计。
自小接触游戏及各类游戏机器,对游戏的设计制作及其背后团队的运营策划有相当的兴趣。
喜欢钻研游戏内容玩法,善于发掘游戏设计的彩蛋、隐藏内容以及游戏中的BUG,工作上可以及时反馈。
喜欢浏览各种玩家喜欢参与讨论的网站,对他们讨论的相关游戏存在的问题以及玩家群中的对游戏以及运营团队意见对十分了解。
对游戏以及相关资讯了解,如下
网络游戏方面,很早便开始接触网络,对网络游戏的发展以及不同时期热门的游戏资讯、优缺点和运营都有一定认识和见解。
对各类游戏机有较深的认识,从GB、GBA、NDS、PSP等各类掌机到Wii、XBOX系列、PS系列等主机的发展及其相关资讯都有一定的了解。
手游方面从大学开始接触较多,到目前为止手游兴起的发展和趋势都有一定的了解。
经常从各大游戏资讯网站上接触各类游戏资讯, 游戏相关的时事热点都十分清楚.
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