游戏策划师的完整简历范文案例

简历本 02月15日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:24岁

电话:133****4086

邮箱:315563****@qq.com

经验:2年

意向:游戏策划师

教育背景

时间:2016-04 - 2016-10

学校:简历本大学 | 专业:日语 | 学历:大专

时间:2013-09 - 2016-06

学校:简历本信息大学 | 专业:日语 | 学历:大专

工作经历

工作时间:2013-04 - 2015-05

公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:服务器开发 | 所在岗位:网络开发工程师

工作描述:
往期项目维护:维护过去代码,补充注释整合功能。编写相关技术文档,整理累积技术资源。
Linux服务器外包项目:Linux后台环境搭建,服务器部署和测试,服务器模块业务,网络通讯报文,编解码相关业务。

工作时间:2015-03 - 2017-05

公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:系统策划

工作描述:

1.设计系统并写成执行文档,与美术程序沟通,完成功能开发。
2.配置游戏内各种数据和关卡,管理游戏各种版本和对应数据表。
3.游戏上线后负责和运营对接沟通,实现运营的需求,解决运营反馈的问题。
4.参与游戏繁体化开发,并负责游戏韩文化和英文化过程的各项工作。

项目经历

项目时间:2015-10 - 2017-05

项目名称:The Legendary Blacksmith 游戏项目

项目描述:
项目介绍
PC平台顶视角地下城冒险动作游戏
https://playgroundsquad.com/projects/the-legendary-crafter/
我的职责
1.设计24种武器和配套机制,建立玩家侧的战斗体系。最终迭代出3种匹配敌人和使用场合的代表性武器类型作为核心战斗系统。
2.参与设计和制作32个关卡模块,基于玩家视角、关卡主题和模块衔接等设计关卡蓝图,使用Maya输出基本布局模型,同时利用美术资源在Maya内协助搭建了12个关卡。
3.协同美术和程序团队制作开发资源列列表并维护,进行开发任务时间估算。跟进并反馈美术团队的资源生产。编写维护GDD和美术任务检查表。
4.QA,测试和组织测试,调整游戏平衡性和玩家操作体验。反馈若干美术和技术性问题。

项目时间:2015-12 - 2017-05

项目名称:OGPLANET论坛内容编辑

项目描述:
项目介绍
美服彩虹岛玩家社区内容的维护和添加
我的职责
协助OGPLANET论坛主编完成La Tale游戏内新版本boss的所有击杀记录以共享给玩家,归档游戏内的爆率系统、仇恨系统、怪物资料、地图元素、属性数据、强化成功率等内容,通过表格或文档形式反馈给玩家。

个人评价

接触游戏时间较长,拥有多台主机,精通主机游戏与PC单机,对日式RPG和欧美ACT有一定程度的研究,喜好文学,科学与电影文化。
能够熟练使用word,excel,powerpoint,visio,mindmanager,photoshop等工具。 扎实刻苦,学习能力较强,在公司内获得肯定的评价,担任系统策划,同时也参与数值和文案的工作。
参与过两款项目的完整研发流程(立项到上线),拥有珍贵的成功项目上限经验(上线并获得优秀成绩),其中游族SLG游戏《大皇帝》项目获得较高评价,单月流水数千万 。

个人技能

MS WORD
Java
C/C++
MS Excel
MS Powerpoint

有用
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    二、个人能力
    1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;
    2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;
    3)、能熟练使用PS和maya
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