姓名:简小历
年龄:26岁
电话:137****6070
邮箱:399155****@qq.com
经验:4年
意向:游戏策划
时间:2013-09 - 2016-06
学校:简历本师范大学 | 专业:软件工程 | 学历:硕士
工作时间:2015-04 - 2016-04
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:系统策划
工作描述:
负责上线项目《神之刃》后期维护,期间负责制作了端午节活动、盛夏祭活动一个新的成长线和一个挖矿永久活动的策划工作,独立完成策划案,完成相关设计文档,界面的设计和相关需求文档,同时跟进程序和美术的制作处理制作过程中遇到的问题并通过编辑器编辑关卡,使用逻辑编辑器实现关卡逻辑。
后转入新项目《黎明之光》,负责新项目中副本系统的策划工作、包括副本系统设计文档策划案,逻辑地图的设计,完成编辑器需求文档,副本相关数据表格的设计,同时负责游戏中关卡的设计,制定基本的关卡设计规则量化关卡难度,并通过编辑器编辑关卡义,使用逻辑编辑器实现关卡逻辑,设计并调试游戏中战斗镜头,并配合主策完成部分怪物AI的设计和制作工作。
工作时间:2016-08 - 2017-09
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
1.游戏核心玩法的设计,编写策划案、表格、需求说明。
2.独立完成剧情、关卡、效果等开发细节的规划、设计。
3.制定产品规范,做出产品的全面设计,如功能,特性,使用流程,UI/UE,性能要求等,并配合美术进行界面切图出图。
4.完成游戏相关数据表的填写和配置,与程序沟通相关功能实现。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.测试用例编写,bug测试、录入、反馈和验证。
7.对游戏系统进行用户体验的优化和调整。
8.根据上级要求完成其他产品策划项目。
项目时间:2016-03 - 2017-09
项目名称:Labrys 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PS4平台多人竞技对战游戏
项目荣获索尼SCE欧洲和瑞典游戏业代表选中的Winner of the Best Pitch Award 2016 from Nringslivet Dalarna.
https://playgroundsquad.com/projects/labrys/
我的职责
1.与搭档进行超过10个游戏原型设计,最终根据搭档提出的一个核心机制,独立完善设计出一整套体育竞技风格的游戏原型设计。
2.迭代和QA测试,大量时间对游戏系统与机制的再造和打磨,最终成功让机制和操作强化了游戏的竞技性体验。期间组织过若干次多人测试,撰写测试报告协助调整。
3.设计融入关卡的Meta菜单,指导美术和程序制作,增加了游戏最终获奖的竞争力。
4.协调和跟进美术团队的资源生产情况以及任务安排。为程序团队提供程序专业描述的机制文档。
5.组织和协调配音工作,接洽配音演员,提供配音台词文案,使用FMOD调整出最终的音频文件。
项目时间:2016-07 - 2017-09
项目名称:校车消防安全VR教育体验 | 项目工具:Windows10 64
项目描述:
项目介绍
中国传媒大学与森霖木公司的合作项目,基于HTC vive平台所实现的儿童消防教育体验设计。体验者通过佩戴VR眼镜,手持手柄在虚拟校车中进行灭火逃生的教育体验。
我的职责
主要负责场景美术和一部分交互实现。
努力,上进,良好的沟通能力,熟练使用各类Office软件,Axure RP, Sketch up,Unity等。目前在公司主要负责项目(u3d)关卡设计、制作,AI设计、制作,Boss设计(arpg)等。
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