姓名:简小历
年龄:29岁
电话:139****3645
邮箱:877843****@qq.com
经验:7年
意向:游戏策划
时间:2010-09 - 2012-06
学校:简历本大学 | 专业:计算机软件 | 学历:大专
工作时间:2012-11 - 2013-08
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:行政人事部 | 所在岗位:行政助理兼前台
工作描述:
1.负责公司日常电话的接听和转接、来电咨询,重要事项认真记录并传达给相关人员;
2.负责公司来访客户的接待、基本咨询以及引见;
3.负责员工考勤、办公用品采购计划制定及物品领取管理;
4.负责公司日常信件的收发、日常各类文件和档案影印,并进行整理、归档;
5.完成上司临时性工作安排。
◆个人体会:加强了自身对操作办公自动化设备的熟练程度、增强了团队合作精神和协调沟通能力。
工作时间:2017-03 - 2017-09
公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:客户端 | 所在岗位:unity3d前端开发
工作描述:
1、使用Unity3D工具引擎,开发移动终端3D游戏;
2、根据需求,完成Unity项目客户端系统功能开发;
3、主动跟进与处理所负责模块的BUG,并给出有效的解决方案;
4、模块优化与维护;
项目时间:2016-10 - 2017-09
项目名称:战境先锋
项目描述:
项目介绍
系统方面:负责大部分主要系统的策划工作
工作包括:输出需求文档、界面流程、界面框图、数据结构设计
数值方面:负责部分数值的策划工作
工作包括:角色基本属性及成长属性、武器基本属性及成长属性、武器配件系统的成长属性,;角色升级消耗、武器升级消耗、技能升级消耗、配件升级消耗;各模式战斗产出(经验值、角色升级材料、武器升级材料、技能升级材料、配件升级材料)
我的职责
项目为一款轻MOBA类游戏,是一款斜45°写实风格的游戏,游戏中玩家的移动主要依靠点击地图中的掩体,双方各占据一块区域并相互不可见,玩家需要通过武器的设计范围和技能来获取视野。
游戏以射击为主,主要的策略点在于如何判断敌方角色的位置和如何搭配己方角色的技能和武器。游戏战斗外的系统为玩家提供了大量的武器和技能,玩家通过搭配不同的武器和技能可以在战斗中达到不同的效果,让战斗充满乐趣。
项目时间:2016-03 - 2017-09
项目名称:Labrys 游戏项目
项目描述:
项目介绍
PS4平台多人竞技对战游戏
项目荣获索尼SCE欧洲和瑞典游戏业代表选中的Winner of the Best Pitch Award 2016 from Nringslivet Dalarna.
https://playgroundsquad.com/projects/labrys/
我的职责
1.与搭档进行超过10个游戏原型设计,最终根据搭档提出的一个核心机制,独立完善设计出一整套体育竞技风格的游戏原型设计。
2.迭代和QA测试,大量时间对游戏系统与机制的再造和打磨,最终成功让机制和操作强化了游戏的竞技性体验。期间组织过若干次多人测试,撰写测试报告协助调整。
3.设计融入关卡的Meta菜单,指导美术和程序制作,增加了游戏最终获奖的竞争力。
4.协调和跟进美术团队的资源生产情况以及任务安排。为程序团队提供程序专业描述的机制文档。
5.组织和协调配音工作,接洽配音演员,提供配音台词文案,使用FMOD调整出最终的音频文件。
1、热爱游戏,接触过所有类型的游戏包括单机、网游、页游、手游、主机等并且每种至少玩过几款并精通至少一款,广度多于深度,十五年游戏史,有着属于自己的一份对游戏的见解。
2、自学过Java,对程序方面有一定的了解,熟悉mysql数据库,有着良好的数学功底,熟悉excel、word等软件的使用。
3、本人性格开朗、稳重、有活力。原本的工作使得我有着很强的抗压能力,同时也有不错的自学能力和团体协作精神,能适应各种环境,并融入其中。
4、多年的游戏经历让我有着比较广阔的游戏观以及对各类人群的需要有不错的认知,因为热爱所以才能更投入的去做,本人对于游戏行业有着极大的热情并有志于长期发展,同时也对游戏策划有着一定的了解,真诚希望我的努力与见解能够为贵公司提供自己的一份助力。
精通 Axure、Mind Manager、MS Visio、Powerpoint、Excel等原型及表格工具
熟悉C++,Javascript,HTML