姓名:简小历
年龄:24岁
电话:150****3676
邮箱:446955****@qq.com
经验:2年
意向:文案/策划
时间:2007-09 - 2011-08
学校:简历本师范大学 | 专业:编辑出版学 | 学历:本科
工作时间:2016-09 - 至今
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:开发工程师
工作描述:
1、根据产品的项目调研要求负责新产品的结构设计和验证;
2、编制设计任务书并提出相应的设计开发计划,确保项目保质保量完成;
3、保证项目按照计划进行,输出产品3D图、零件图,装配图,安装工艺及产品相关技术要求; 开模前评估,试模检讨以及模具验收,试产验证,保证产品按时移交生产;
4、配合产品维护的工作,出相关产品技术资料(BOM、检验工艺图)及签板;
5、对产品持续优化,通过改进设计方案、改进材料、增加零件的通用性控制成本,更好的优化改善现有产品,提高产品的市场竞争力;
6、配合公司其他部门开展工作,做好横向沟通和协调工作。
工作时间:2015-07 - 2017-02
公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门:市场部 | 所在岗位:渠道分销经理
工作描述:
此公司为河北康辉国际旅行社有限责任公司下属的全资子公司,主要从事自有旅游产品(线路)和其他旅游产品(酒店、景区门票)的采购在线上旅游团购网站和自营的线上渠道的销售推广工作,智慧旅游,景区票务管理系统的开发销售推广。
项目时间:2016-05 - 2017-02
项目名称:武当剑
项目描述:
项目介绍
项目介绍:
武当剑是一款3d水墨武侠风的动作手游,于2016年出正式开发,2017年6月开启不删档内测
我的工作:
从项目开始之初就根据项目要求负责部分系统玩法的设计与实现,包括完整地撰写文档、ui示意图的设计到与程序、美术、测试间的沟通对接。
所负责系统功能包括:
1.游戏基础功能:
根据游戏整个流程针对排行榜系统、运营活动、背包系统各自设计了一套通用的结构,适宜后期添加各种类型榜单、活动、背包类型、同时各自都适宜添增添新功能。
2.养成系统:
根据测试情况,对伙伴、心法养成系统进行重构设计
3.社交系统:
根据需求,搭建整个帮派系统构成,包括帮派捐献、商店、修炼堂、铸剑大会(定点加经验提升强化概率活动)和帮派任务多个模块,构造整个游戏流程强社交模块。
4.PVE玩法:
主线副本、异同竞技场、资源类活动本、帮派定点塔防活动、挑战关卡
包括怪物战斗以及人物战斗表现、场景的各项调整。熟练使用关卡编辑器以及战斗编辑器以及功能的调整。
5.PVP玩法:
根据游戏前期流程新增伪MOBA的3V3玩法、实时pk玩法、帮派据点战玩法
我的职责
项目时间:2017-04 - 2017-02
项目名称:一念永恒
项目描述:
项目介绍
1、u3D,mmorpg类型。类似太极熊猫。
2、主要负责美术资源,地图、角色、特效等资源的跟进和设计。
3、完成游戏表现的进度。并且完成ui美术的创意设计,并且跟进。
我的职责
联系电话:00000000000
1毕业于四川师范大学中文系广告学,能够从事文案策划、平面设计、排版、图片和视频后期制作等工作
2熟悉多种文风,能够独立完成推广文案的选题和撰写(包括出街类广告和线上推广文案、公众号等)
3能够运用设计类软件,较为熟练使用PS、PPT,能够运用Ai,Flash,3DMax,premiere等设计和后期软件
4爱好摄影,有一定摄影、摄像基础
5好学向上,在校学习期间各专业成绩平均分达到85以上
6关注时事热点,熟悉事件营销
7期待遇到一群志同道合的伙伴,一起从事有趣的工作,并努力让它成为我一生追求的事业!
Photoshop
Illustrator