游戏策划岗位个人简历怎么写

简历本 11月22日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简历本

年龄:32

电话:151****7972

邮箱:295279059@qq.com

经验:10年

意向:游戏策划

教育背景

时间:2008-08到2012-06

学校:简历本信息大学 | 专业:国际经济与贸易 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2014-01到至今

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:
参与制作3款游戏项目。
2款端游MMORPG,1款手游3DMMORPG。

工作内容:
系统/数值:聊天系统;排行榜系统;商会系统;结婚系统;语音系统;挖宝系统;VIP系统;翅膀系统;法宝系统;跨国跨服玩法;铁血战场玩法设计;龙脉战争后续玩法设计;珍兽系统;小助手系统;统战系统;生活技能;国家功能相关;BOSS规划及BOSS技能设计;自动战斗;首充功能;举报功能;好友心情功能等等。

对于系统:逻辑性强,能够设计完成中大型系统。小系统定位和细节完美。大系统抓准系统定位,最本质的需求,文档程序易懂,玩法玩家理解成本最低。擅长设计社交系统和由玩法形成的成长线,让玩家形成简单易懂的多样性追求,使系统社交互动性好,深度性高,广度性强,耐玩,坑深,易接受。
能够深度挖掘主策一切系统文档的核心思想,有能力复制和创新。

活动:驯养军马(日常游戏币产出);帮会采集(日常经验产出);泡温泉帮会采集(日常经验产出);帝星遗诏(日常经验产出);诗书传家(日常经验,卡牌产出);煮酒论英雄(日常经验,珍兽技能书产出);高山流水觅知音(日常交互,经验产出);国王朝拜(日常经验产出);国运国探任务持续性优化等等。

对于活动:独立设计游戏中核心的日常活动并持续进行优化。注重活动定位、耐玩、细节和表现。在活动主题,活动时间,活动奖励,活动规则设定上深挖,使活动设计完美。

界面:所有自己负责的活动和系统界面文档设计都独立设计完成。

对于界面:独立设计完成活动和系统的界面原型图并跟进。使美术一看就懂需求和重点,对于玩家注重玩家体验、交互、感受。

移植:2015年11月正式研发鬼谷无双,我负责对大国项目优秀系统进行优化移植。
并设计国家野外地图规划,BOSS规划设计、主城规划,新手村的规划,新手村影片设计等。
结合运营部设计核心系统,与冰川运营完成对接。(冰川VIP系统、冰川推广系统等等)

对于移植:能够将远征、龙武、大国、鬼谷无双,冰川系列游戏数据优秀的活动系统和设计思想带给新的项目。

工作时间:2016-08到2017-09

公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划

工作描述:
1.游戏核心玩法的设计,编写策划案、表格、需求说明。
2.独立完成剧情、关卡、效果等开发细节的规划、设计。
3.制定产品规范,做出产品的全面设计,如功能,特性,使用流程,UI/UE,性能要求等,并配合美术进行界面切图出图。
4.完成游戏相关数据表的填写和配置,与程序沟通相关功能实现。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.测试用例编写,bug测试、录入、反馈和验证。
7.对游戏系统进行用户体验的优化和调整。
8.根据上级要求完成其他产品策划项目。

项目经历

项目时间:2017-03到2017-09

项目名称:魔卡幻想

项目描述:
项目介绍
卡牌类手游。自研自发
我的职责
1. 数据采集、分析、监控
2. 版本更新、运营活动内容设计、撰写、分析、完整运营计划思路
3. 产品素材质量把控、能有效提出适当建议
4. 产品活动物资申请、管理、把控(实物、礼包、福利、代金券等)
5. 各产品月度指标制定与执行
6. 渠道SDK参数接入,SDK更新
7. 运营公告、新闻、攻略、活动等文档撰写
8. 维护QQ群,微信群,以及官网社区
9.对竞品进行分析

项目时间:2015-08到2017-09

项目名称:Micronesia

项目描述:
项目介绍
一款冒险策略类游戏,有其独特的玩法,玩家需要操作角色移动并躲避陷阱来走到关卡出口;

-关卡多样:上百个精心制作的关卡;

-大地图:六大关的秘境;

-道具多样:超过20种不同的机关陷阱搭配;

-选关:将全部的图腾点亮吧。


本人负责本游戏的全部流程
我的职责

个人评价

  精通韩语TOPIK6级,英语六级,热爱游戏以及二次元。所以毕业后都在游戏运营岗位上工作至今。
  工作期间从接触到通过后台运营,到负责韩国服新版本的测试、cafe论坛的运营、游戏内的GM工作、参与了策划线上线下活动等,直到后期负责了运营整款游戏。对游戏运营流程,游戏运作有了更深入的体会。
  在工作中能做到有始有终的做事,有问题及阻碍与他人沟通,协助合作解决,我认为这也是最重要的。
  生活中喜欢探究并且对新鲜事物充满了好奇心,也喜欢接触各类的二次元,闲暇时也会淘不同种类的漫画,动漫,喜欢在二次元世界中感受各种各样的世界观和情感。
  以后也希望能专注于游戏运营以及策划方面的工作,发挥自己已有的能力和经验,而且期待可以更加进步,更透彻的了解游戏领域。

个人技能

熟练掌握Unity引擎以及UI搭建;
熟悉C#语言,了解Java和C++语言;
熟悉3DMax,Photoshop基础;
可在短时间内精通一款游戏的核心玩法;
精通各大办公软件(有计算机应用证书);

有用
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    比较宅,能静心做事。曾被同学笑称一学期就出校门两次,一次开学,一次放假。
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