姓名:简小历
年龄:26岁
电话:189****9339
邮箱:515014****@qq.com
经验:4年
意向:多媒体/游戏开发工程师
时间:2011-09 - 2015-07
学校:简历本财经大学 | 专业:电子商务 | 学历:本科
工作时间:2008-07 - 2010-04
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门:工程一部 | 所在岗位:软件工程师
工作描述:
1.仿真系统中的现场就地软件的开发与部署,使用VC6.0 MFC多文档程序开发客户端, 负责教练员台软件界面的设计与数据显示;
2.学员培训设备软硬件联合调试的数据通讯,该过程采用公司自主研发的耐博模块进行数据采集,并将数据在教练员PC上实时显示。
工作时间:2015-09 - 2016-12
公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门:品牌部 | 所在岗位:设计
工作描述:
拍摄工作:对产品批咀,套筒,接杆,钻头等五金工具紧固件进兴拍摄,用于产品包装,以及企业形象宣传推广上等,为公司提供更为专业的拍摄
设计工作:设计日常的产品包装项目,产品目录样册,宣传册,展架等,vi设计,宣传视频制作,公司网站设计,电商平台设计等
前端开发,为公司app构建MVC框架,编写代码实现交互;公司网站前端架构,Div,CSS制作,可登录www.suretorqtj.com
项目时间:2016-12 - 2016-12
项目名称:异星争霸
项目描述:
项目介绍
该游戏是一款传统射击类手游,讲述的是主角随飞船到达异星探索新的可生存环境,而展开的一场争霸异星世界的射击类游戏,有丰富的关卡情节,酷炫的战斗画面,带给你非一般的战斗体验。
我的职责
1)使用UGUI进行UI搭建与逻辑交互;
2)背包模块、商城模块、设置面板模块功能的开发;
3)对象池组件应用进行性能优化;
4)对象AI实现;
项目时间:2016-03 - 2016-12
项目名称:逃离地球
项目描述:
项目介绍
Unity3D(开发工具)1. 实现NGUI场景的搭建和重复生成
2. 利用Mecanim实现主角各动作状态的切换
3. 使用Input、Rigibody按键实现跑道的选择
4. 使用prefabs实现障碍物随机重复生成
5. 使用Trigger触发器检测碰撞和触发
6. 对场景道具和障碍物碰撞处理逻辑
7. AssesBundle资源打包工具编写
我的职责
独立开发
我对游戏开发这个行业很感兴趣,有自学能力,熟练使用Unity3D引擎进行软件开发,熟练C#编程设计,熟练使用NGUI,UGUI,战斗流程和Mecanim动画系统,vuforia,EasyAR,暴风魔镜SDK,动画插件,AssetBundle资源管理,熟悉Lua,unity编辑器扩展,粒子特效,SqlSever数据库操作。
ps, excel, Maya, PPT, CAD, AE, Premiere, max