多媒体/游戏开发工程师的完整简历范文案例

简历本 03月22日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:26岁

电话:189****9339

邮箱:515014****@qq.com

经验:4年

意向:多媒体/游戏开发工程师

教育背景

时间:2011-09 - 2015-07

学校:简历本财经大学 | 专业:电子商务 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2008-07 - 2010-04

公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门:工程一部 | 所在岗位:软件工程师

工作描述:
1.仿真系统中的现场就地软件的开发与部署,使用VC6.0 MFC多文档程序开发客户端, 负责教练员台软件界面的设计与数据显示;
2.学员培训设备软硬件联合调试的数据通讯,该过程采用公司自主研发的耐博模块进行数据采集,并将数据在教练员PC上实时显示。

工作时间:2015-09 - 2016-12

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门:品牌部 | 所在岗位:设计

工作描述:
拍摄工作:对产品批咀,套筒,接杆,钻头等五金工具紧固件进兴拍摄,用于产品包装,以及企业形象宣传推广上等,为公司提供更为专业的拍摄

设计工作:设计日常的产品包装项目,产品目录样册,宣传册,展架等,vi设计,宣传视频制作,公司网站设计,电商平台设计等

前端开发,为公司app构建MVC框架,编写代码实现交互;公司网站前端架构,Div,CSS制作,可登录www.suretorqtj.com

项目经历

项目时间:2016-12 - 2016-12

项目名称:异星争霸

项目描述:
项目介绍
该游戏是一款传统射击类手游,讲述的是主角随飞船到达异星探索新的可生存环境,而展开的一场争霸异星世界的射击类游戏,有丰富的关卡情节,酷炫的战斗画面,带给你非一般的战斗体验。
我的职责
1)使用UGUI进行UI搭建与逻辑交互;
2)背包模块、商城模块、设置面板模块功能的开发;
3)对象池组件应用进行性能优化;
4)对象AI实现;

项目时间:2016-03 - 2016-12

项目名称:逃离地球

项目描述:
项目介绍
Unity3D(开发工具)1. 实现NGUI场景的搭建和重复生成
2. 利用Mecanim实现主角各动作状态的切换
3. 使用Input、Rigibody按键实现跑道的选择
4. 使用prefabs实现障碍物随机重复生成
5. 使用Trigger触发器检测碰撞和触发
6. 对场景道具和障碍物碰撞处理逻辑
7. AssesBundle资源打包工具编写
我的职责
独立开发

个人评价

我对游戏开发这个行业很感兴趣,有自学能力,熟练使用Unity3D引擎进行软件开发,熟练C#编程设计,熟练使用NGUI,UGUI,战斗流程和Mecanim动画系统,vuforia,EasyAR,暴风魔镜SDK,动画插件,AssetBundle资源管理,熟悉Lua,unity编辑器扩展,粒子特效,SqlSever数据库操作。

个人技能

ps, excel, Maya, PPT, CAD, AE, Premiere, max

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:在云和数据接受unity培训学习
    330人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师求职简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:u3dNguiC#
    305人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师个人简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:要参与公司(某两款网游)开发,使用Unity引擎和C#脚本来实现游戏的开发。
    在游戏开发中,主要负责剧情模块,角色控制模块,背包模块等功能模块的实现。
    306人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师word简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:负责场景编辑,模型整合优化,场景最终灯光烘焙,参与制作死亡峡谷3d赛车场景
    659人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板下载,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:测试游戏是否存在bug,并记录测试报告,对游戏流程给出合理化建议。
    239人使用
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历,工作描述:1.与公司设立在立陶宛的分公司协作,为客户NOKIA服务。本地化NOKIA欧洲官网上各款手机的flash电子说明书,共制作完成了大陆、香港、台湾三种语言十几款手机的本地化。

    2.与公司芬兰总部、奥美广告公司三方共同协作,为NOKIA(中国)服务。优化NOKIA中国在高层会议上使用的PPT版面设计。

    3.为美国能源服务公司AES制作了4门定制化的新员工入职培训fl
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位工作经历范文,工作描述:1.负责《时尚旅游》官方微信整体UI设计,包括:题图模板、内容页版式、底图、活动海报等,以及微信内容制作规格:标题字数、正文字号、配图要求等。

    2.负责《时尚旅游》官网改版的前期工作,包括:功能需求、UE规划草图、后台积分系统设置。与制作方进行沟通,最终验收修改保证如期上线。

    3.负责iPad电子杂志产品的相关工作:制定产品制作标准规格、每期杂志的视觉把控及审核
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着
    1400人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位自我评价范文,自我评价:毕业参加工作已有三年的时间,在这三年里主要从事的是平面设计类的工作,工作中始终在不断学习提高自己,不断成长。本人为人大方,能吃苦,工作积极,做事认真负责,学习能力较强。熟悉平面设计,有较强的创意能力和创新思维,拥有良好的设计基础和较强的手绘能力。在摄影方面也有所建树,有较强的图片处理和视频剪辑能力。
    2096人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    401人阅读