多媒体/游戏开发工程师的简历内容怎么填写

简历本 05月24日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:24岁

电话:181****6867

邮箱:649691****@qq.com

经验:2年

意向:多媒体/游戏开发工程师

教育背景

时间:2014-09 - 至今

学校:简历本信息学院 | 专业:计算机软件 | 学历:大专

工作经历

工作时间:2015-06 - 2015-11

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师

工作描述:
项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d
项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。
使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,
BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,CodeStage,PoolManager,Haste,ForceTouchPlugin,EasyTouch
参与功能模块:
1、关卡编辑器制作
策划使用工具编辑关卡,然后生成加密后的配置文件,这里采用XML序列化结构
2、核心玩法制作
主要使用Unity 2d的物理系统。 用到各种2d物理组件, 同时也有代码中设置力相关效果。
3、网络模块开发
游戏采用若联网, http请求, 客户端使用Unity的WWW类进行封装。
提供超时和请求队列。
4、打包工具制作
封装和扩展Unity 提供的打包流程。编写Editor Window. 可以一键出多目标平台,多渠道多个包
线上地址: https://itunes.apple.com/cn/app/%E5%A4%A9%E9%99%8D%E7%A3%81%E5%AE%9D-%E8%B6%85%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%A3%81%E5%8A%9B%E7%9B%8A%E6%99%BA%E4%BC%91%E9%97%B2%E6%B8%B8%E6%88%8F/id1140688701?mt=8

工作时间:2009-02 - 2011-02

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:项目专员

工作描述:
晚报官网游戏频道运营:频道页面策划,游戏接入洽谈,游戏免费及付费推广。
晚报品牌VIP商务邮箱运营:邮箱界面策划,合作商洽谈,运维。
晚报线下活动舞台布置,候场工作
晚报集团大型活动节目策划,舞蹈编排,演出及录制后期

相关工作成果:网页游戏《商业大亨》月营业额平均3万元
VIP商务邮箱运营营收月平均1000元
在职期间个人广告业务营业额约80万元

项目经历

项目时间:2017-01 - 2011-02

项目名称:儒道至圣

项目描述:
项目介绍
本项目是一款回合制类型游戏。游戏高度还原圣元大陆中的个性人物,完美复刻小说独特战斗方式,经典重现书山,虚境,天树等场景。还原小说中的战诗词表现,在战斗中玩家使用诗词进行战斗。才气在身,诗可杀敌,词能灭军,文章安天下。
我的职责
1、完成新手剧情模块;
2、完成部分主角的状态切换及对应动画的切换;
3、游戏怪物AI设置,攻击,被攻击,死亡等状态切换;
4、部分UI模块的功能实现及动画制作;

项目时间:2016-03 - 2011-02

项目名称:曙光战纪

项目描述:
项目介绍
使用NGUI插件实现UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用责任链模式设计关卡
使用组合模式整合所有功能模块
使用桥接模式建立角色与武器之间的映射
使用观察者模式实现数据刷新
使用对象池完成特效、怪物、子弹等管理
使用MVC模式实现商店、背包等系统
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆
使用DoTween插件实现UI动画
使用多摄像机协作渲染
使用NavMesh实现怪物的自动寻路
使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染

“曙光战纪”是一款RPG类型的手游,游戏内容使用了西方魔幻元素,玩家有高度的自由,野外打怪,野生Boss、副本系统、悬赏、任务、签到等多种活动让你能更好的游戏体验。该作品风格魔幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场面极其炫酷,还有多种时装任你选,让你有最好的视觉享受。
我的职责
参与项目立项
参与游戏框架搭建
负责UI管理器设计与实现
负责UI界面导航系统设计与实现
负责场景管理器与游戏主循环实现
负责资源管理器设计与实现
负责游戏工具设计与实现
负责游戏中副本逻辑系统功能实现
负责特效模块
负责NPC状态管理器实现
负责游戏成就系统功能实现
负责游戏商店系统逻辑实现
负责对象池设计
负责游戏的AI模式
负责武器系统的实现
负责游戏后期优化
负责游戏发布

个人评价

1,具有2年的unity开发经验;
2,熟练掌握C#,C,Lua编程语言;
3,熟练使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop进行开发;
4,熟练使用各种插件,如:EasyTouch,iTween,UGUI,NGUI,LocalizedDialogs,EasyMovieTexture,BehaviorDesigner,PlayMaker,DoTween,VRTK,ARC,Teleporter,SteamVR等;
5,熟练使用Animation和Animator动画系统;
6,熟练使用UI框架进行UI整体布局及管理;
7,熟悉掌握游戏内存优化的方案;
8,熟悉使用设计模式,单例模式,简单工厂,观察者模式,代理模式等;
9,熟练使用AssetBundle打包和资源管理;
10,熟练掌握XML,CSV文件解析;
11 , 熟悉使用SVN工具进行项目代码管理;
12,熟悉热更新,Lua和C#的交互,了解客户端与服务器的交互机制;
13,熟悉使用HTCVive头显,手柄的使用,掌握HTCVive接口的调用

个人技能

Nuke、AE、Pr、Ed
Houdini 编程级
PS、AI 图像处理

有用
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