原画师完整简历范文

简历本 04月22日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:23岁

电话:133****1055

邮箱:204107****@qq.com

经验:1年

意向:原画师

教育背景

时间:2009-09 - 2011-08

学校:简历本师范大学 | 专业:绘画 | 学历:中专

工作经历

工作时间:2016-02 - 2017-04

公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:原画师/设计经理

工作描述:
1.负责游戏界面的设计以及游戏官网 、广告创意、商店页、LOGO、 ICON等设计与制作
2负责根据设计师研发能力和研发方向分配工作任务
3.负责设计图稿的最后审定,按时提供设计图稿
4.各渠道推广图设计
负责项目《坦克帝国》《战舰帝国》

工作时间:2015-05 - 至今

公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:美术组长 | 所在岗位:

工作描述:
1.项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容
2.负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定
3.负责与项目其他人员衔接沟通。
4.2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。
5.2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。

项目经历

项目时间:2016-04 - 至今

项目名称:《大枭雄》

项目描述:
项目介绍
《大枭雄》是一款以三国时代为背景的即时战斗ARPG网页游戏,打造了各式各样逼真的场景,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。https://dxx.kugou.com/data/kugou/moban1/daxiaoxiong/index.html
我的职责
在项目中主要负责游戏的角色设计,游戏角色对话半身像,美宣,部分ui

项目时间:2008-02 - 至今

项目名称:山海经传奇 | 项目工具:Windows

项目描述:
项目介绍
3D-MMORPG,使用orge开源引擎。是千橡游戏的第一款自研3D游戏,未上线。
我的职责
开始阶段负责与程序沟通,确认如何制作地图编辑器。建筑小样的制作。中期负责建筑原画,部分建筑模型,使用地图编辑器制作地图。

个人评价

● 个人介绍:自幼习画,有很好的美术功底,擅长卡通角色设计、卡通插画海报绘制。热爱学习,乐于分享。兴趣广泛,热爱动画、电影、读书和民谣。
● 经历:曾参与多款儿童游戏APP的美术设计;带领原画团队完成一款APP的所有从前期调研、策划到原型设计、美术的工作;带领团队完成一套吉祥物设计方案;带领团队完成公司外包项目(包括卡通吉祥物设计、游戏界面、各类插画等。) ;参与原创动画的前期美术设计工作。
部分作品和工作项目:https://dribbble.com/joyzeng
https://zzyytt207.lofter.com

个人技能

photoshop
3D-MAX

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 原画师简历模板,求职意向:原画师,工作经历:角色原画,美宣。
    947人使用
  • 原画师个人简历,基本信息,姓名:简历本,求职意向:原画师,工作经历:在北京掌上明珠担任 原画设计师 参与项目:《海盗湾》(手游) 《轩辕2》(手游)工作内容:角色怪物设计 头像半身像绘制 服装套装设计 部分宣传图绘制...
    7人使用
  • 原画师求职简历模板,求职意向:原画师,工作经历:在职期间主要参与3款2D横版跑酷格斗游戏场景制作及部分UI图标制作
    407人使用
  • 原画师word简历模板,求职意向:原画师,工作经历:1.游戏的人物、怪物、时装等原画的设定;

    2.按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定;

    3.作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求;

    4.主要负责项目内的主角人物、套装、道具图标、NPC、怪物、坐骑、宠物等原画的设计;
    259人使用
  • 原画师简历模板下载,求职意向:原画师,工作经历:负责游戏中的场景设计,绘制地图,战斗背景,场景建筑等
    600人使用
  • 1.负责游戏界面的设计以及游戏官网 、广告创意、商店页、LOGO、 ICON等设计与制作 2负责根据设计师研发能力和研发方向分配工作任务 3.负责设计图稿的最后审定,按时提供设计图稿4.各渠道推广图设计负责项目《坦克帝国》《战舰帝国》
    2577人阅读
  • 入职为原画师,根据游戏策划提出的需求,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作。创造出合适的游戏界面UI,道具,场景,海报。和substance painter材质贴图。项目不同进度下的修改和沟通后最终等上司确认后交给3D师做成模型,分uv。经过自己的努力,现在熟悉掌握substance painter软件应用和部分UI的制作。
    11032人阅读
  • 我们是一个研发公司,虽然只有八个人,只有我一个美术,但是他们都是在游戏行业工作近十年的人,都是网易菲音大厂出来的大大,我们研发项目主要针对三消跑酷类的休闲益智类。我主要负责ui原画的工作。大家教会我很多,不光是技术还有互联网思维的工作方式,我们成功的项目有水果萌萌消,消灭星星,3D喵星人(这款是海外市场主要在国外上),15年对小型研发公司冲击很大,我们没能撑过去,11月份我离职,不过感恩那些技术大
    1501人阅读
  • 创新精神,细致刻画,做事认真,适应力强,协作精神,享受工作的乐趣,相信自己会做的越来越好。色感好,手绘能力强,想像力丰富,善于洞察流行趋势,乐于吸收新事物,熟悉工业设计史、了解雕塑基本知识。热衷关注动漫周边、游戏、特效科幻电影,并融会贯通运用到设计上。熟悉运用CINEMA4D、CAD、PS、FLASH、PAINTER、CORELDRAW等软件,熟练运用数位板作图。熟练角色设计,刊物排版,UI#图标
    5823人阅读
  • 3D Studio MAXPhotoshop
    1558人阅读