unity程序员找工作简历样本

简历本 02月24日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:29岁

电话:139****3944

邮箱:741983****@qq.com

经验:7年

意向:unity程序员

教育背景

时间:2015-09 - 2017-06

学校:简历本师范大学 | 专业:软件技术 | 学历:大专

工作经历

工作时间:2013-11 - 2014-12

公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:移动研发事业部 | 所在岗位:高级开发

工作描述:
使用Unity3d与NGUI开发移动客户端上一款中国刺客题材的手机网络游戏。主要负责所有UI界面和相关逻辑编写,策划和程序所需要的编辑器开发,NPC的行走,NPC和怪物的AI逻辑,游戏剧情编写,跳转场景等。

工作时间:2014-12 - 2017-06

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:游戏项目部 | 所在岗位:高级开发

工作描述:
新手引导功能开发,竞技场功能开发,远征功能开发,勇者守卫功能开发,元灵空间功能开发,扫荡功能开发,战斗功能开发,自动战斗功能开发,BOSS战功能开发,怪物和协战AI功能开发,CG视频播放,声音以及音乐管理,估算项目进度,分配项目任务
使用Unity3d,lua与ugui开发手机网络游戏《双截龙》。包括人物和装备的强化系统,升级系统,升星系统,技能升级系统,战魂升级系统,天赋系统,格斗家系统,登录系统,好友系统,PVP系统,以及人物,装备,背包的数据架构搭建。

项目经历

项目时间:2011-11 - 2017-06

项目名称:Santa Zombies VS Ninja

项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。 在原有的Zombies VS Ninja基础上从新变动架构方便日后的各种道具以及左右效果的添加或变更。同时添加的了新的道具功能。添加专为圣诞节的推送功能。XML的外部读取。添加成就与排行功能。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。

项目时间:2010-12 - 2017-06

项目名称:Penalty Soccer 2011

项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
pc iphone ipad(硬件环境)
windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS系统上的3D足球类单机游戏可以切换进攻方和防御方以及换装正常的踢球方式与香蕉球的射门方式换装系统等。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。

个人评价

? 一年Unity开发经验

? 熟练掌握C、C++语言开发

? 熟练掌握C#脚本语言开发

? 熟悉Lua编程,使用Lua与C#交互

? 熟悉MVC、单例、代理等设计模式

? 熟练运用Unity的相关插件:NGUI、iTween、DoTween、EasyTouch等

? 熟练使用UGUI搭建界面

? 熟悉XML、CSV文件的解析以及PlayerPerfs数据的存储

? 熟练使用Unity的粒子、拖尾、性能分析器Profiler等

? 熟悉手游SDK接入

? 熟悉常用数据结构和算法

? 熟悉Protocol Buffer的数据存储格式

? 熟悉BehaviorDesigner(行为树)的使用

? 熟悉VR项目开发流程,可以使用HTC ViVe开发

个人技能

熟练使用Unity3D引擎中各个组件及其功能,熟悉物理引擎、NGUI、Navigation导航系统、Animator动画系统,粒子系统
熟练使用C#语言编写脚本,有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯
熟练掌握NGUI、DoTween、EasyTouch等插件,并能快速学习新的插件并使用
掌握单例模式,工厂等设计模式以及最重要的MVC框架设计模式
熟练掌握 AssetBundle 资源加载用法
熟悉HTC,暴风魔镜,高通等虚拟现实与增强现实SDK的接入,并能快速掌握各个平台的SDK接入方法运用到项目开发中   
了解Unity引擎Ugui2D界面开发框架
熟练掌握XML、的数据库存储方式

有用
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