姓名:简小历
年龄:27岁
电话:189****3828
邮箱:578942****@qq.com
经验:5年
意向:unity程序员
时间:2006-09 - 2010-07
学校:简历本科技学院 | 专业:食品科学与工程 | 学历:本科
时间:2003-09 - 2006-10
学校:简历本科技大学 | 专业:其他 | 学历:高中
工作时间:2013-11 - 2014-12
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:移动研发事业部 | 所在岗位:高级开发
工作描述:
使用Unity3d与NGUI开发移动客户端上一款中国刺客题材的手机网络游戏。主要负责所有UI界面和相关逻辑编写,策划和程序所需要的编辑器开发,NPC的行走,NPC和怪物的AI逻辑,游戏剧情编写,跳转场景等。
工作时间:2014-12 - 2017-06
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:游戏项目部 | 所在岗位:高级开发
工作描述:
新手引导功能开发,竞技场功能开发,远征功能开发,勇者守卫功能开发,元灵空间功能开发,扫荡功能开发,战斗功能开发,自动战斗功能开发,BOSS战功能开发,怪物和协战AI功能开发,CG视频播放,声音以及音乐管理,估算项目进度,分配项目任务
使用Unity3d,lua与ugui开发手机网络游戏《双截龙》。包括人物和装备的强化系统,升级系统,升星系统,技能升级系统,战魂升级系统,天赋系统,格斗家系统,登录系统,好友系统,PVP系统,以及人物,装备,背包的数据架构搭建。
项目时间:2010-12 - 2017-06
项目名称:Penalty Soccer 2011
项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
pc iphone ipad(硬件环境)
windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS系统上的3D足球类单机游戏可以切换进攻方和防御方以及换装正常的踢球方式与香蕉球的射门方式换装系统等。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。
项目时间:2016-03 - 2017-06
项目名称:舞台防御战(AR)
项目描述:
项目介绍
开发引擎:Unity3D
开发语言:C#、ShaderLab图形语言、Vuforia的AR-SDK工具包、Mob的Share-SDK
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。
我的职责
1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
1.拥有一年的Unity3D开发经验,精通C#面向对象特征,有良好的编程习惯;
2.熟练使用对象池,状态机,自动寻路,行为树,动画系统来进行游戏开发;
3.熟练掌握UGUI,NGUI进行UI的开发及界面的动画制作;
4.熟练掌握背包系统,商店系统,任务系统,战斗系统的逻辑编写;
5.熟练使用EasyAR开发增强现实项目;
6.熟练使用SteamVR开发虚拟现实项目;
7.了解Socket网络通讯和Http通讯;
8.了解各种SDK接入方法;
9.对工作认真负责,能够承受较大的工作压力,工作中善于与同事沟通交流,团队协作,总结和思考自己的不足。平时生活中玩过的游戏类型也各不相同,偶尔还会写一些游戏的辅助,如:《上古世纪》中的自动种地,定点刷怪等辅助,以此来提升我的实战操作技能
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