姓名:简小历
年龄:30岁
电话:139****1056
邮箱:756901****@qq.com
经验:8年
意向:unity开发
时间:2007-09 - 2010-06
学校:简历本信息学院 | 专业:物流管理 | 学历:大专
工作时间:2014-06 - 2014-09
公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师
工作描述:
在漫游谷工作期间,我主要负责《耀剑》项目游戏服务器部分功能(C++)的开发维护和该项目机器人(模拟多人在线根据行为树执行不同任务)的维护工作。在职期间锻炼了服务器开发的基本技能,充分了解了游戏开发的整体脉络,思考问题从此更为全面。
工作时间:2015-05 - 至今
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师
工作描述:
1. 作为Unity端负责人,对3D天气进行开发和维护。
2. 独立承担VR天气的开发和维护任务。
3. 作为Unity主要开发人员,参与3D/VRStore的Unity开发和维护工作。
4. 作为3D模型开发负责人,对项目整体进度进行把控,完成Unity部分的开发和维护工作。
5. 作为Unity主力开发,对3D跑酷和3D水族馆进行新版SDK适配。
项目时间:2015-08 - 至今
项目名称:机械仿真培训系统
项目描述:
项目介绍
根据用户需求进行生产线仿真,工人通过做任务学习实际生产线的技能,完成专业技术,减少对实际产品的成本。逼真的逃生路线。
我的职责
1、依据需求,编写框架
2、通过和厂商代表的协商,编写项目Demo
3、通过和后端的沟通,编写信息传递所需的数据类
4、安委会配置任务模块的编写
5、通过VR视频指导员工安全逃生路线
6、参与项目以及程序的优化
项目时间:2016-07 - 至今
项目名称:飞机大战
项目描述:
项目介绍
仿照《雷霆战机》的科幻太空射击游戏,以太空为背景,通过划屏来控制飞机的涌动方向,目的消灭场景中的敌机惊醒通关。
我的职责
场景的布置,动画的录制,逻辑代码的编写,根据框架解析配置文件设定敌人的出现以及敌人的属性
熟悉使用C#的Unity开发,熟悉物理模拟、粒子系统、生命周期、Lightmap烘培光照、UGUI的使用。
熟悉Unity的移动平台性能优化、提高帧率、降低内存消耗。
熟悉ShaderLab编程,针对移动平台画面渲染与性能调优。
熟悉Luaframework框架,对Unity下的热更新方案有一定的研究和实践。
熟悉PureMVC框架的使用,有一定的代码架构设计经验。
熟悉Android开发平台,有一定的Android开发经验。
有3D/VR应用,单机游戏,网络游戏,沙盒游戏,智能硬件开发经验。
有Unity自动化Assetbundle打包工具,skin mesh修改器,自动化android project导出工具编写经验,可输出工具提高全组效率。
我喜爱程序开发,对互联网游戏抱有极大的热情,学习能力强,上手工作快,可以承担独立开发工作,抗压能力强,可以适应加班文化。主动学习,跟进行业发展,脚踏实地,提升自身开发能力与技能水平。
熟练使用Google搜索一般性问题,阅读技术手册,规范代码使用,尽量做到独立思考,解决难题,刻苦专研,无所畏惧。
office办公软件
unity 3D