姓名:简小历
年龄:30岁
电话:180****6166
邮箱:520630****@qq.com
经验:8年
意向:unity3D游戏开发工程师
时间:2012-09 - 2016-07
学校:简历本科技学院 | 专业:软件工程 | 学历:本科
工作时间:2015-06 - 2015-11
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师
工作描述:
项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d
项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。
使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,
BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,CodeStage,PoolManager,Haste,ForceTouchPlugin,EasyTouch
参与功能模块:
1、关卡编辑器制作
策划使用工具编辑关卡,然后生成加密后的配置文件,这里采用XML序列化结构
2、核心玩法制作
主要使用Unity 2d的物理系统。 用到各种2d物理组件, 同时也有代码中设置力相关效果。
3、网络模块开发
游戏采用若联网, http请求, 客户端使用Unity的WWW类进行封装。
提供超时和请求队列。
4、打包工具制作
封装和扩展Unity 提供的打包流程。编写Editor Window. 可以一键出多目标平台,多渠道多个包
线上地址: https://itunes.apple.com/cn/app/%E5%A4%A9%E9%99%8D%E7%A3%81%E5%AE%9D-%E8%B6%85%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%A3%81%E5%8A%9B%E7%9B%8A%E6%99%BA%E4%BC%91%E9%97%B2%E6%B8%B8%E6%88%8F/id1140688701?mt=8
工作时间:2014-08 - 2015-06
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师
工作描述:
项目名称:《神魔志》卡牌游戏 开发工具:unity3d
项目描述: 当时主要借鉴《炉石传说》,玩法与炉石媲美TCG卡牌的中国神话风。https://baike.baidu.com/item/%E7%A5%9E%E9%AD%94%E5%BF%97
负责客户端模块开发相关工作, 游戏UI采用NGUI 设计,网络传输协议还是json.
插件: BuildReport, CleanEmptyDir, Curvy, DOTween, I2, iTween, NGUI,MultiPlatformToolSuite, Pixelplacement, PrefabEvolution,ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,
负责功能:
1、军需官功能界面开发
2、每日任务系统界面开发
3、创建角色系统界面开发
4、商城系统界面开发
5、签到系统界面开发
6、本地化配置编辑器开发
项目时间:2016-02 - 2015-06
项目名称:打击僵尸
项目描述:
项目介绍
unity3D(开发工具)使用Ngui插件制作了基础的显示面板
实现了人物的升级
僵尸的自动生成
加入了一些音效与粒子特效
加入了灯光效果
我的职责
独立开发
项目时间:2016-03 - 2015-06
项目名称:全景看房
项目描述:
项目介绍
项目简介:
VR看房现在已经成为一种趋势,相较于传统房地产样板间,更多的互动性,楼层高度实景航拍,以及 一天光照变化、区周边配套社区园林景观、小、社区鸟瞰图等,让用户对未来的家有一个更清晰立体的认知,这也是用户认可VR看房的原因,同时帮助项目快速成交
责任描述:
1.HTC vive SDK接入,头盔,手柄的设置
2.模块的开发如场景加载及初始化
3.负责实现场景中物品颜色的更换,物品的更换,以及开关门
4.负责场景中手柄控制部分物体的拿起与丢弃
5.负责优化资源,使用LOD、使用自带的Shader、使用光照贴图、使用预设等优化技术
我的职责
具有3年的Unity3D的开发工作经验,优秀的理解能力和沟通能力
精通C、C#语言,熟练应用C#编程
熟练使用Lua语言进行热更新,与其他语言交互
熟练使用Unity平台搭配的VS、MonoDevelp进行开发
熟练使用Unity的各种插件,如NGUI、UGUI、EasyTouch、iTween、DoTween、
StreamVR、ARC、HighLight等等
熟练使用Animation、Animator动画系统
熟练游戏内存优化技术:批处理、遮挡剔除、LOD、MipMap、后期优化
熟练掌握常用的设计模式,单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、状态模式
熟练掌握JSON、XML文件解析,文件流的操作以及PlayerPrefs等数据存储方式
熟练使用SVN等工具进行项目代码管理
熟悉客户端与服务器之间的交互机制
熟悉SDK的接入
熟悉A*算法原理
了解Shader基本应用
了解Socket网络编程
Unity3D
C#
Unity插件
HTC VIVE
Lua