姓名:简小历
年龄:23岁
电话:137****7578
邮箱:46159****@qq.com
经验:1年
意向:Unity3D开发工程师
时间:2009-09 - 2013-07
学校:简历本财经大学 | 专业:软件工程 | 学历:本科
工作时间:2016-02 - 2016-06
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D实习程序
工作描述:
1、学习了C#,Unity3D,NGUI、EasyTouch等的使用。
2、了解项目开发的大致流程。
3、参与了3个项目。
4、了解并参与实现ARPG项目的技能系统。
5、熟悉了骨骼动画、逐帧动画等动画制作。
6、对3DsMax,PS有一定了解。
7、对系统的功能划分有一定了解。
工作时间:2014-07 - 2015-07
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师
工作描述:
1.游戏系统模块开发与搭建;
2.负责Unity3D手机游戏客户端的模块和功能开发;
3.与策划、美术等部门沟通,实现手机游戏客户端逻辑;
4.确保客户端代码质量;
5.配合团队其他成员进行项目开发;
6.负责游戏开发相关工具制作及维护;
7.对开发产品进行项目运行测试,并根据测试报告对程序进行修改。
项目时间:2015-12 - 2015-07
项目名称:九天传说
项目描述:
项目介绍
这是一款魔幻题材的RPG游戏。远古时期,混沌初开英雄人物开天辟地,各族召集勇士誓抵挡魔法大军于九天之外。 该游戏题材选自古典神话传说,将角色扮演和战斗策略完美结合,再现一个远古史诗中的世界。
1、登录注册系统
2、英雄选择创建系统
3、签到系统
4、UI提示系统
5、商店系统
6、关卡解锁系统
7、背包系统
我的职责
使用NGUI实现游戏界面搭建
UI框架的搭建与使用
使用ITween组件实现UI界面的简单动画
在优化碰撞中,可以使用使用盒形碰撞器代替网格碰撞。
项目时间:2016-03 - 2015-07
项目名称:荣耀之战(ARPG) | 项目工具:Windows系统
项目描述:
项目介绍
1、实现了基于NGUI的UI框架,达到了快速开发UI项目的目的,利于版本迭代。
2、实现了技能系统,其中涉及了多个设计模式,为后期的版本迭代打好基础。例如:使用策略模式解决了运行时切换不同算法的问题。
3、编写了基于有限状态机的AI系统,实现了角色状态的切换,使用了中介者模式解决了状态直接调用资源增加耦合度的问题。
4、通过异步加载机制搭建场景框架,解决了同步加载时可能发生的内存溢出问题。
5、数据库等模块使用了对象池技术,优化内存。
6、使用计算方法实现的小地图功能。
7、为了项目开发的便利,写了多个工具类,如数组工具类解决了IOS平台对数组的部分方法不支持的问题;资源管理类动态的管理Resources资源文件,提高了开发过程中寻找资源文件的效率。
我的职责
按照项目经理的要求,参与实现了项目中的技能系统、AI系统、工具类编写等工作。
本人熟练掌握C#语言,熟悉Unity各个组件,NGUI插件,Lua语言,了解一些设计原则,Socke通信。
在校期间,积极参与学校组织的活动,乐于交友,有较好的沟通能力,有较强的组织协调能力,有责任心,承受能力强,对游戏开发有浓厚的兴趣和激情,学习能力强,经常利用空余时间来学习Unity,善于思考,为人踏实,有上进心,对未来有一定的规划。唯一的缺点就是有点强迫症,遇到任何事情都想要做到最好
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