姓名:简小历
年龄:23岁
电话:181****9252
邮箱:709694****@qq.com
经验:1年
意向:u3d程序员
时间:2010-09 - 2014-07
学校:简历本工程大学 | 专业:自动化 | 学历:本科
工作时间:2014-07 - 2015-10
公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:客户代表
工作描述:
工作内容:
通过电话与客户沟通并进行公司展会宣传与推荐工作
实地拜访客户维护客户关系推广公司展会并邀请参加展会
公司展会组织,进行展会现场巡馆以及相关服务工作。
维护客户关系,实地拜访客户。
工作业绩:
成功邀请近百家企业以工厂参加公司展会。与同事一起成功组织过公司旗下的三个展会。
工作时间:2017-06 - 2017-09
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:u3d程序员
工作描述:
工作内容:
协助编写,修改,调试项目模块代码,减少甚至避免项目bug。
协助进行项目优化,包括内存,代码等优化,使项目拥有更高的流畅度,更好地用户体验。
进行项目与VR设备对接,调试等工作,是项目能够流畅的VR平台上运行。
工作业绩:
掌握了unity常用插件的使用。
掌握了unity常用配置文件的解析模板。
在移动端和pc端发布项目的流程有了更加清晰的认识。
熟悉了几大设计模式的使用,并能够运用到项目之中。
掌握了几大游戏框架的使用和原理。
项目时间:2016-08 - 2017-09
项目名称:砸金花
项目描述:
项目介绍
1.根据客户需求,搭建UI界面
2.根据客户需求,实现UI的基本人机交互
3.使用NGUI搭建与实现UI界面
4.实现客户文档中的接口
5.使用Socket实现网络交互
6.将已做好模块打包上传资源服务器,进行动态加载资源
7.与服务器进行交互
8.打包测试
我的职责
UI的搭建与功能的实现
项目时间:2017-08 - 2017-09
项目名称:Pokomen(全新项目)
项目描述:
项目介绍
全新项目
仿制宠物小精灵
我的职责
编写LOG系统,对日志输出与写入本地进行管理
编写文件操作工具,对美术的资源进行一键式操作
编写assetbundle的分类,打包,加载
使用Behaviac 行为树插件进行AI的编写(后期功能)
使用xlua实现热更新(后期功能)
协助主程定战斗协议
协助主程写战斗场景,并为战斗场景进行战斗UI的增加
模拟编写游戏的流程从登录到主场景及战斗的场景跳转
编写专门为美术与特效使用的效果专用场景进行设置
编写一些其他辅助类工具
完成主程下发下的一些工作
熟悉C#语言,Lua语言及面向对象编程思想
熟练Unity引擎,物理系统,新、旧动画系统
熟练使用NGUI插件进行UI界面的制作,熟悉EasyTouch插件,了解UGUI
熟悉Json简易数据库,XML,Json的数据格式,Json的使用,XML的使用
熟悉AndroidStudio、以及打包流程,熟悉ddms进行真机测试,查找问题
熟悉GIT的使用
了解项目优化(速度、效率,内存,网络流量)
了解Shaderlab,了解CG语言
了解数据结构,算法以及逻辑,熟悉常用的设计模式
了解C/C++语言,了解网络开发,网络处理层次结构,通讯协议,通讯架构
了解3D图形学,3D数学知识
有一定的英文阅读能力
C#
C++
U3D
Lua