项目时间:2016-06到2015-09
项目名称:《Rush!Marksman》游戏设计 | 项目工具:Lua
项目描述:
项目介绍
该项目为完整的沙盒平台游戏设计项目。以攻占据点为最终目标,两队玩家之间展开战斗。不同武器具有不同优劣势,玩家需要相互配合才能达到占领据点的目的。
我的职责
于Roblox平台设计《RuSh!Marksman》第一人称射击类游戏,团队成员共2人,上线一周访问量达7500+。负责玩法设计、地图设计、编程等工作。
游戏地址 https://www.roblox.com/games/537929551/Rush-Marksman。
项目时间:2015-06到2015-09
项目名称:水晶谷
项目描述:
项目介绍
1.项目描述:Unity制作的Q版休闲类游戏
2.核心:培养主角英雄和辅助英雄,进行副本挑战
3.养成:天赋、装备、神器
4.战斗:主角和辅助英雄自动攻击怪物,玩家可以控制主角释放技能,并依靠点击屏幕加快主角的攻击速度
我的职责
1.策划案的设计和执行:编写策划案,并跟进程序和美术的制作
2.Ui设计:使用axure设计ui,并交由程序制作
3.主角技能设计:设计主角技能,配合美术实现效果
4.副本关卡设计:副本关卡设计,配合程序加以实现
项目时间:2015-07到2015-09
项目名称:操控者战争 | 项目工具:Android
项目描述:
项目介绍
Unity项目,一款即时战略类型战棋游戏,可正常游戏,
卡牌行动规则制度的即时战棋游戏,在原有的战旗的基础玩法设计上,添加了双重维度的策略,使用卡牌和卡组增加了游戏的深度,玩家使用卡组里对应的卡牌来释放战旗角色的对应技能和攻击,被击杀的英雄可以消耗资源复活,最终以摧毁对方的水晶为胜利。
我的职责
我在该项目中负责构写系统策划文档,资源需求文档以及UI设计,同时进行逻辑实现
项目时间:2014-07到2015-09
项目名称:天天仙剑
项目描述:
项目介绍
一款以老虎机为核心体验的单机游戏,以仙剑奇侠传为背景,发行至线下渠道。 项目持续两个多月,完成后上线运营,由于玩法受众群较窄,未能获得良好预期,未推广下夭折。
我的职责
1)规划游戏核心体验,搭建系统架构和数值框架;
2)规划游戏商业化设计,完成付费系统设计;
3)协调运营数据反馈,进行游戏难度和付费调整。