项目时间:2004-05到至今
项目名称:院线电影
项目描述:
项目介绍
负责项目制片整体工作,能够把握进度,缩短制作周期,节约资金
我的职责
《时传祥》 制片助理 《智取威虎山》 导演组助理
《一声叹息》 制片助理 《老大的葬礼》 现场制片
《久久艳阳天》 制片主任助理 《择日结婚》 执行制片人
《红房子的故事》 现场制片 《女神捕》 执行制片
《马大胡子老船长》 制片人助理
项目时间:2012-02到至今
项目名称:《英雄归来》
项目描述:
项目介绍
设计及研发2D RPG战棋类网页游戏《英雄归来》,该游戏主要采用传统英雄无敌回合制战斗系统,并且添加了许多独特的元素,在传统RPG的地图冒险之中,采用战棋类游戏的回合制战斗方式,融入了许多策略要素。该游戏于2013年底首次开服。
我的职责
(1)入职初期主要负责对已有场景和NPC角色的模型和贴图的修改及场景内简单元素的制作。
(2)中后期主要独立负责单个复杂场景的制作、通过场景原画以及与原画师的沟通,输出相应的游戏场景模型框架、场景内元素、绘制贴图并组合生成模型。
(3)另外兼顾部分3DMax动画渲染工作,通过3DMax渲染动作图片实现项目需要的打斗与交互动作。
项目时间:2017-05到至今
项目名称:城市之谜
项目描述:
项目介绍
项目简介:这是一款探索古老文化的VR游戏,玩家通过游玩的形式,不断去挖掘这座城市的悠久文化,进而传承的过程
项目人数:两人
项目过程:? 根据原画制作模型,拆分UV
? U3D中搭建场景,创建摄像机视口动画
? 制作相应的交互
? 导入设备
我的职责
项目中的模型制作,UV拆分
项目时间:2016-06到至今
项目名称:角色建模
项目描述:
项目介绍
动画跟电影一样,成为一种技术产品。人物模型可拓展的空间十分巨大,医疗,模型订做,动画特效,3D打印等技术都可以运用得到,通过3D建模的方式,刻画角色的体型相貌,达到虚拟真实的效果。
我的职责
1、负责3D角色建模;
2、负责在3DAMX中UV展开,调整UV大小,导出UV贴图;
3、负责Photoshop绘制皮肤,毛发,衣服等纹理细节
4、负责3DMAX中绑定骨骼,装配蒙皮,调整分配权重大小;
5、制作动画特效。