熟悉FixedFuntionShader,VertexFragmentShader,SurfaceShader,计算机图形学基础扎实,立体几何与平面几何基础扎实,CG高级编程语言基础扎实。熟悉Unity3D,API,UGUI,动画系统,物理系统,有使用Unity制作2D沙盒游戏的经历。熟悉C#编程,面向对象编程基础扎实。有编程美感,条例清晰,逻辑严谨。熟悉PS,能独立完成对美工素材的处理。3DMAX入门,能完成结构简单的多边形建模。资深玩家,资深二次元。
对待事情认真谨慎,坚持不懈,充满热情。
诚实守信、不推卸责任,善于听取他人意见,乐于思考和改进。
有自制力,从不半途而废,始终做到有始有终。
爱学习,肯学习,在学习中不断进步。
工作经历
项目名称: 魔霸三国
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
项目名称: 传奇人生
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目名称:醉酒漫游
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化
有1年以上的C#和C语言编程基础,有良好的编码风格;
熟练Unity3D引擎常用的API,Visual Studio 开发工具和NGUI,DotWeen等插件,熟练使用C#编程,熟练使用Unity3D应用于各种游戏开发,虚拟现实应用的开发。
使用 ulua语言基础实现过热更新,熟练使用SVN,熟练使用MySQL.
了解 HTC Vice ,Oculus Dk2,暴风魔镜等VR头盔VR眼镜的开发,能够精心VR,AR应用的开发具有良好的面向对象的编写能力和编码能力。
乐于和他人沟通,有良好的沟通能力和学习能力,团队协作能力强,还有强大的好奇心,乐于专研有责任心。