项目时间:2015-08到至今
项目名称:快乐酷宝
项目描述:
项目介绍
快乐酷宝是一款动作跑酷游戏,这款游戏是根据同名少儿动画为世界观,游戏还原了原动画片中的人物形象还原动画场景,在所设定的环境里进行奔跑,一路躲避障碍, 吃金币,赢得的金币可以升级道具,通关后解锁下一关场景
我的职责
参与项目立项
负责场景搭建
负责资源管理实现
负责游戏UI搭建
负责角色选择系统的实现
负责商店系统和背包系统的实现
负责场景管理器以及游戏主循环的实现
负责手势辨别功能
负责关卡道具的随机生成
负责无限地图生成
负责游戏后期优化
技术要点:
使用分屏技术识别手势
使用随机种子实现道具
使用对象池对资源进行管理
利用分段加载技术加载地图,防止出现内存峰值
使用DoTween的动画库
通过NIGI搭建UI界面
使用MVC模式实现UI框架
使用Animation实现人物动画
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用遮挡剔除,光照烘焙等技术进行优化
项目时间:2006-07到至今
项目名称:梦回三国
项目描述:
项目介绍
这是一款MOBA类型的游戏,游戏以三国为背景,以各个历史人物的性格设计具有魔幻风格的招式,战国场景宏大,除了特色技能之外,更有PVP切磋竞技系统,增强了玩家之间的互动。作品风格大气宏伟,人物塑造个性,招式华丽贴切。是三国游戏迷值得一玩的游戏。
电话:184-0179-2153
邮箱:stylyzdxm1314@163.com
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包系统
商城逻辑的实现
负责游戏任务的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责AI逻辑模块的实现
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
使用MVC设计UI框架
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用工厂方法模式实现游戏对象生成
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用批处理降低CrawCall
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染
使用LightMap光照贴图技术优化场景
项目时间:2016-06到至今
项目名称:传奇人生
项目描述:
项目介绍
这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。
我的职责
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-负责游戏工具的实现
-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目时间:2017-08到至今
项目名称:看风景 | 项目工具:WIN7
项目描述:
项目介绍
这是一款基于头戴VR设备进行景区场景浏览的项目,客户可以通过头戴设备浏览景区的全景。同时通过音频介绍全方位的介绍景区的历史。
【U I 模块】:通过UGUI完成了项目的欢迎界面,倒计时等功能的实现。
【场景模块】:通过特定模型以及专业的全景照片实现场景的全景浏览效果。
【VR 系统】:通过GoogleVR实现项目虚拟现实的转化。
我的职责
独立完成