项目时间:2017-05到至今
项目名称:Space War
项目描述:
项目介绍
《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着炫酷特效飞向你,当你被子弹射到的时候,爆炸的特效直逼你的眼睛,给你带来别样的游戏紧张感。游戏过程中伴随着震撼的背景音乐以及音效,带来不一样的听觉享受,酷炫的粒子特效,增强游戏战斗效果。
我的职责
参与项目立项
参与项目框架搭建
负责人物控制控制模块
负责主场景UI模块
负责对象池的实现
负责特效模块
负责音效模块
负责怪物AI
负责场景管理器的实现
负责新手引导功能的实现
负责HTC Vive接口的实现
负责后期游戏优化
关键技术:
使用对象池完成对武器特效、音效、NPC的管理
使用状态模式完成场景管理器的实现
使用Vive Input插件完成与UI的交互
使用ARC插件实现角色的移动
使用状态机与Simple WayPoint System完成怪物的简单AI
使用射线碰撞完成伤害的判定
使用HighLight插件实现物品高亮状态
使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化
项目时间:2013-07到至今
项目名称:斯雅BIP商业体验项目
项目描述:
项目介绍
斯雅公司与AIA友邦保险公司联合为在校大学生提供的商业体验项目。结合在香港大学所学习的商业策划书撰写技巧为AIA拟写企业商业策划书。以产品的营销策略为主线,从行业调查、市场现状分析、消费者市场细分、企业目标、产品分析及成本与收益分析等方面,完善切实可行的商业策划并进行产品发布会比赛展示策划成果,最终团队取得了第二名的好成绩。
我的职责
项目时间:2017-03到至今
项目名称:萌萌小卫士--VR
项目描述:
项目介绍
一个可爱小精灵,按照各路小仙女、小哥哥指令去清除怪物守卫家园,进而获得积分、装扮自己的家园。整个项目场景特别可爱,但又缺乏新鲜。整个项目同样使用技能系统、有限状态机实现对小精灵和小怪物的设置。使用VRTK插件进行游戏连接。
我的职责
1、怪物AI系统
2、得分系统
3、任务UI提示系统
4、子弹补给系统
使用UI框架搭建场景、得分提示系统
关卡信息的配置、读取
使用对象池对玩家发射的子弹进行管理 降低CPU消耗
小怪物使用FSM控制其AI
在[CameraRig]上添加Collider和Rigidbody,模拟物理特性。
同时轴位移带来的强烈眩晕感,使用射线检测目标位置实现瞬间位移。
项目时间:2017-01到至今
项目名称:深夜逃亡
项目描述:
项目介绍
游戏应用商店,可以在里面选择自己想要使用的道具,并进行购买。
背包,从商店买来的道具,放在背包里。
在游戏界面可以使用购买的道具。
开始场景选择人物角色,并使用人物进行游戏。
切换场景,开始游戏,游戏场景,游戏结束。
人物动画之间的切换。
计算分数,奔跑的长度,金币数等等。
我的职责
在本项目中担任主要负责人,使用MVC模式,做UI界面,人物控制,以及数据的建立。人物的动画实用设计模式,场景的切换等等。