IOS开发工程师岗位项目经验范文

简历本 11月07日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2015-10到2015-03

项目名称:2144SDK

项目描述:
项目介绍
该项目为公司手游平台设计开发的项目,整体采用MVC的设计模式,其中要注意的是接口的封装,代码的兼容,静态库.a和资源文件.bundle的打包盒使用,通过微信平台实现微信登录和微信支付,通过JS实现H5支付和分享,实现系统的In-App Purchases,采用SQLite实现数据本地化存储和管理,通过TalkingData、SFSafariViewController和UIPasteboard及猜测pos,还有idfv和idfa实现统计和渠道追踪,使用Git实现代码管理和合并。内包含的功能模块:登录注册(包含第三方登录)、统计、支付(包含内支付、原生第三方支付、H5支付)、社区、抽奖码、个人中心、身份认证、分享等功能。对内整合手游平台的统计信息,用户的管理,游戏的推广,活动的推送,还有各个cp接入的管理工作。对外,为cp接入平台提供便捷,为用户提供便捷福利和服务,大大提高公司平台接入游戏量。因此此项目的目标是:1)对内对外提供便捷通道,提高平台管理的效率。2)为公司手游平台的建设做贡献。3)为用户提供福利和便捷。
我的职责
负责项目质量、进度、及需求的可行性,对外沟通、协商、需求调研、需求分析、详细设计、模块的设计及处理相关事宜、实际开发、开发文档和接入文档的设计和撰写,及后期维护,与cp对接,参与手游平台的整合工作,项目能超预期完成并稳定投入平台使用,手游平台建设也从零到现在已拥有上百款游戏的接入步入稳定发展阶段。

项目经历(案例二)

项目时间:2015-06到2015-03

项目名称:弹幕主义

项目描述:
项目介绍
弹幕主义是针对蛋站设计实现的一个视频类APP,功能包含一些视频的的推荐,分类,播放,收藏,下载,评论等,该项目采用MVC的设计模式,采用Vitamin实现视频的自定义播放功能,通过HJDanmaku实现自定义弹幕功能,通过AFN以及GCD实现下载功能,整个app要实现二次元视频及游戏攻略视频推送播放缓存功能,让用户通过弹幕、评论,收藏等实现互动的的目的。
我的职责
在该项目中负责与产品的沟通、协调、需求的分析、模块设计以及开发和发布的工作,此项目在预期内按时完成。

项目经历(案例三)

项目时间:2014-03到2015-03

项目名称:有鱼记账

项目描述:
项目介绍
有鱼记账是彩亿集团旗下的独立品牌,专注为您提供更便捷专业记账功能,采用时间轴的记账方式,记录你的财务生活。
我的职责
协助完成产品的基本架构
负责项目框架搭建,完成核心代码的编写及业务逻辑的实现
同技术部其他小组的沟通工作
在保证产品进度的同时,参与部分测试工作,对于一些用户体验问题,及时与产品经理沟通.

项目经历(案例四)

项目时间:2015-06到2015-03

项目名称:好物

项目描述:
项目介绍
一个教年轻人过理想家居生活,让你发现家里不只有柴米油盐醋,为追求有趣和品质居家生活的年轻人,提供完整的的家庭消费解决方案。发现居家“好物”,打造有趣“好家”,过上品质“好生活”,可以在这里找到真实搭配场景,实用的消费指南以及居家生活问答等。
技术要点:
1.使用了 MVC 的设计模式进行项目搭建;
2.使用UIScrollView和 UITableView等控件的搭建 UI 界面;
3.与服务器数据相配合,实现实景物品的气泡和点击事件;
4.使用AFNetWorking对数据进行异步下载,SDWebImage实现图片的异步加载,MJRefresh库实现下拉刷新和上拉加载;
5.调用本地浏览器加载购买详情页;
我的职责
1.使用 MVC 设计模式对产品框架的设计,对好家、话题模块的搭建;
2.自定义 cell 对页面进行相应的适配布局;
3.使用block 和 notification 进行界面之间的传值;
4.实现实景物品的气泡和点击事件;
5.调用本地浏览器加载购买详情页;
6.封装AFNetWorking对数据进行异步下载

有用
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