独立个人开发者,熟悉服务端(Scut服务器引擎)+客户端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python语言
简历附件为游戏的裁图,含:客户端(注册界面以及游戏界面)+服务器(Redis,注册服,游戏服运行裁图)
本人有三年的游戏编程经验。熟练使用unity3D制作游戏。掌握NGUI组件和ugui的使用,了解ITween等unity3D控件。能使用C#熟练的实现效果。对三消类和卡牌类游戏有一定的经验。对游戏开发有很高热情,对新技术有强烈的好奇心。有良好的学习能力和适应能力,勇于承担,乐于交流分享。有很强的团队意识和合作意识。
精通C#语言, 熟练C, C++, Golang, Python, Lua语言
熟练常用算法和数据结构
熟悉Web开发技术, H5游戏开发技术
熟悉服务器开发技术
熟悉Android开发技术
熟悉AR/VR开发技术
熟练设计模式
熟练图形渲染流程,Unity Shader
接触过Cocos引擎
博 客: https://blog.csdn.net/u010019717 (博客专家)
Github : https://github.com/SunGuangdong
我对游戏特别感兴趣,游戏中的各项功能能在玩的同时都会在脑海中模拟如何制作出这个功能,自己抽空的时候做项目也会想方设法去实现自己了解到的功能。
能够运用unity制作游戏的各种小功能,熟练使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,对象的生命周期 ,常规项目优化手段,能够运用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自动寻路和障碍物寻路,项目中熟练使用单例模式,工厂模式,观察者模式,使项目更具拓展行,
自己也独自开发啦FPS第一人称射击类游戏,荣耀塔防塔防类型的游戏。