艺术感觉良好,
有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。
本人毕业于湖南一所二本院校,计算机网络工程专业,沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。
本人酷爱游戏,有一定的洞察能力,有10多年的游戏经验,能快速熟悉任意一款新游戏,偏爱西方魔幻风格,熟悉网游玩家各年龄段需求,网游市场规律,能同时从玩家和游戏商的角度分析问题,提出双盈的建议和策划。现在想找一份游戏客服、策划或运营的岗位从基础做起进入游戏行业继续学习与发展。
个人爱好:夜跑、骑行、游戏、乒乓球、编程
1.1年游戏测试,5年关卡策划(《月影传说》项目,流水千万),以及4年主策经验
2.完美主义者,对产品质量要求精益求精,注重细节与交互设计
3.擅长系各种系统设计与玩法设计,有大局观,熟练把控游戏节奏和感受,在《月影传说》项目所设计的关卡系统在玩家喜爱度排行一直占据前两名
4.细心有耐心,逻辑性与分析能力强,擅长发现问题并利用现有资源解决问题
5.擅长沟通与表达,协调工作能力突出
6.资深老玩家,游戏涉猎面广,能够抽象并总结出各类游戏的核心内容及玩法
1、在项目过程中能够一直保持旺盛的激情,主动推动项目的不断完善
2、工作内容广泛,可单独设计功能系统、玩法系统、活动系统、技能相关、UI优化相关、副本玩法相关
3、可配合主策划管理策划部工作安排,工作进度跟踪反馈,工作进度推进
4、共有8年的MOBA类游戏经历,在大学校园比赛中荣获第二名成绩