游戏策划师岗位个人简历项目经验范文

简历本 11月15日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2015-01到2017-08

项目名称:暗黑地下城

项目描述:
项目介绍
1.项目描述:Unity制作的魔幻风格rpg类游戏
2.核心:培养主角英雄,进行副本挑战
3.养成:装备、翅膀、神器、时装、宝宝、宝石等
4.战斗:可在场景内多方向移动单体英雄,并且可以使用普通攻击和技能进行攻击
5.扩展:爬塔、pvp竞技场、天梯、组队战等
我的职责
一、策划贡献:
1.熔炼系统的设计:可以将无用的装备进行熔炼,熔炼过程中可以升级装备或者转化为熔炼值,熔炼值可以用于兑换神器
2.强化系统的设计:可以将装备进行强化,并根据装备的品质达成不同的大师效果,再根据装备的特性和英雄特性达成专属效果
3.神器兑换系统的设计:利用熔炼获得的熔炼值进行神器兑换、每次随机几个可以购买的神器,可以通过刷新立刻随机可购买神器
二、测试贡献:
1.游戏的各个模块编写测试用例并进行测试,熔炼、打造、神器、宠物等。
3.游戏中数值测试
4.新手引导测试
5.pvp竞技场测试
7.对bug进行管理,实时跟进游戏更新进度
8.兼容性等问题测试

项目经历(案例二)

项目时间:2015-11到2017-08

项目名称:《冒险与挖矿》页游版、《宝石萌萌消》

项目描述:
项目介绍
《冒险与挖矿》是一款像素风格的放置类沙盒游戏,《宝石萌萌消》是一款很受女性玩家欢迎的消除类休闲网页游戏
我的职责
1.负责《冒险与挖矿》游戏运营数据的挖掘及利用,
2.与开发技术协作完善游戏的运营数据查询后台功能,
3.拟定《冒险欲望卡簧》游戏在腾讯平台上的非游戏内置活动方案,
4.负责《宝石萌萌消》在腾讯平台上线初期的版本调整,
5.拟定《宝石萌萌消》内置活动的方案需求及线上运营活动配置,
6.负责《冒险与挖矿》、《宝石萌萌消》在腾讯平台上的接入及上线工作。

项目经历(案例三)

项目时间:2015-10到2017-08

项目名称:未来之路

项目描述:
项目介绍
《未来之路》是一款以西方魔幻为背景的原创Q版回合制手游,在现有主流回合制游戏的基础之上,增加阵营与神祗概念,让不同特性的玩家更加突出自己的个性与信仰,使游戏内容更加丰富。同时强化了离线奖励系统,让玩家在离线之后仍然对游戏充满期望。
我的职责
1.负责前期立项内容整理,确定立项内容
2.对整个游戏框架进行规划设计,以及游戏各系统的搭建
3.对于游戏成长线,经济系统以及游戏收费点进行统筹设计
4.对策划部门工作进行统筹,把控工作质量和进度
5.协调各部门资源,保障工作进度

项目经历(案例四)

项目时间:2011-08到2017-08

项目名称:神武

项目描述:
项目介绍
西游题材MMO大型端游,期间经历公司同类产品借鉴和改编,继承《梦想世界》《逍遥传说》的系统结框架,是多益目前最成功的产品之一。也是本人由客服部转入研发部参与的第一个项目,担任游戏测试以及执行策划等工作,对游戏系统玩法进行大量的测试工作,并提出良好的改善建议,参与部分任务设计。
我的职责
1)日常测试任务,Bug的反馈、提交、跟踪;
2)部分任务设计,如支线任务,节日活动等

有用
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