工作时间:2008-04到2008-09
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门:手机游戏 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
情景(situation):
老牌的无线娱乐软件公司,致力无线游戏及应用软件的开发和运营。公司凭借其在业内的雄厚技术实力及核心资源
为全球玩家奉献出《契约》(一度国内手游排名第一)和《二战风云》等产品。
任务(task):
作为手机MMORPG项目的一名普通策划,依要求完成自己的设计部分并保证其质量
行动(action):
参与手机MMORPG项目《烽火三国》的立项,并负责装备、道具、世界观、地图、剧情设计;
工作时间:2015-11到2017-05
公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门:手游3部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
所在部门:手游三部(口袋兵团)
a.负责完成Demo版本的制作。
独立完成核心玩法需求方案,协同程序、美术合作完成Demo版本的制作并通过公司检验立项成功。
b.负责城建模块及城市内各种功能设计。
如:城建模块规则及操作流程,训练营,铁匠铺,冒险学院,金矿等等。
c.负责战斗规则及战斗细化调整,角色、怪物AI模块。
如:不断持续优化战斗,骨骼动画人物及怪物美术资源打包及维护,Lua脚本编写AI。
d.负责其他相关系统。
如:聊天系统,邮件系统,好友系统,VIP功能等等。
工作时间:2013-05到2015-10
公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门:轩辕工作室,九凤工作室 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
所在部门:轩辕工作室(天命传奇)
a.负责游戏内具体细节的系统方案。
如:帮助系统,交易系统,副本规则,地图需求,成就系统,天位站玩法等等。
所在部门:九凤工作室(剑与地下城)
a.协助主策划完成新系统设计方案。
如:命运对决玩法等等
b.负责游戏上线后部分核心系统的优化调整方案。
部分如下:
战神塔调整方案:解决战神塔玩家爬塔动力不足,同时增加玩家每日参与度。
深渊副本组队调整:解决深渊副本组队困难的问题。
坐骑调整:简化系统,明确主题。使免费玩家可花时间升级坐骑,付费玩家可付费升级坐骑,并增加坐骑系统在前期和中期的营收。
c.负责部分节假日活动策划。
如:欢乐抽抽抽,全民乐翻天等等。
工作时间:2016-03到2017-08
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。
负责的内容有:
1 根据主策需求撰写策划文档。
2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。
负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划
项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。
负责的内容有:
1 撰写系统方案。
2 跟进开发,参与测试。
3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4 海外版本,文案的翻译以及适配。
5 关卡难度数值设计。