游戏策划岗位个人简历自我评价范文

简历本 04月25日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

艺术感觉良好,
有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。

自我评价(案例二)

  1、很强的文字撰写能力,有丰富的写作经验、每日不断的写作习惯。可以根据项目需要,写作任何东西。
  2、简单常规的事情尽快吃透。掌握从头到尾所有的环节,不给别人添麻烦。
  3、复杂的事情有反馈,遇到困难会及时找人沟通,不会小问题变大问题。
  4、对游戏足够熟悉并得到同事认可后,会开始进行创新尝试。
  5、态度温和,会主动融入气氛,能够调节自己情绪,状态稳定。

自我评价(案例三)

定位:一个研究游戏的;
职业规划:2013年策划离职后,根据自身综合能力做的职业规划,职业目标是游戏制作人。游戏研发涉及美术测试程序策划,其中美术相对独立,与其它岗位关联低,测试与程序关联紧,测试岗位要求低,策划与游戏制作人关联紧,且策划难度最大。所以定了路线先美术,再测试程序,最后策划制作人。目前处于程序转策划的阶段……

自我评价(案例四)

一、职业技能
1、能较熟练地使用visio软件;
2、会ps的基本操作;
3、有游戏文档撰写经验;
4、熟练使用office办公软件;
二、优点:
1、执行力较强;
2、做事认真、细致,有耐心;
3、有钻研精神;
4、乐于虚心求教,对做的不好的地方及时改进;
5、责任心强,喜欢当日事当日毕;
三、缺点:
1、性格较内向,与人初次见面话不多;
2、心直口快,藏不住话;
3、天秤座,容易拿不定主意;
四、兴趣爱好:
玩游戏、唱歌、书法、钓鱼、打乒乓球;

有用
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    个人描述
    比较宅,能静心做事。曾被同学笑称一学期就出校门两次,一次开学,一次放假。
    能够吃苦,加班。游戏这行,哪有不加班吃苦的?
    脾气好,且愿意聆听别人的想法。
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