游戏策划岗位个人简历项目经验范文

简历本 07月12日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2017-04到2016-10

项目名称:空之轨迹OL(暂定)

项目描述:
项目介绍
由于获得日本Falcom公司的授权,获得了旗下游戏空之轨迹、零之轨迹、碧之轨迹、闪之轨迹的IP使用权。因此,整合系列世界观与登场角色,重新制作的外传性质游戏,与原作故事有所不同的新故事。
我的职责
剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。台词音频音轨调整。

项目经历(案例二)

项目时间:2015-05到2016-10

项目名称:四大名捕震关东

项目描述:
项目介绍
该项目是一款以《四大名捕》小说为背景的ARPG网页游戏,通过游戏剧情(结合影视小说)、游戏风格(画面风格和操作风格)、系统设计等,为玩家塑造一个真实、精彩的武侠世界。项目已在37游戏平台上线。
该项目以装备提升为核心玩法,以各种外观系统为辅,让玩家在游戏过程中始终能保持新鲜感和提升感;玩法丰富的帮派系统能够营造强烈的归属感,增加玩家对游戏黏性;激烈的BOSS争夺玩法增加玩家之间的对抗行为,保持游戏中后期的活跃度。
我的职责
在本项目中本人参与主要的游戏规划决策,同时也是高效的执行者。
在项目中确保策划案的质量和协调与程序、美术的沟通,使策划案能快速顺利执行;负责游戏文案、任务、场景资源、怪物资源等游戏世界观的设计和实现执行;负责具体的游戏流程设计,结合玩家的成长线确定系统的开放节奏和抛接;总结测试过程中遇到的问题,结合当前的市场竞品确定新版本的优化内容并协助分配执行。

项目经历(案例三)

项目时间:2017-04到2016-10

项目名称:包客帝国之飞跃幼儿园

项目描述:
项目介绍
一款基于Unity开发的3D跑酷游戏。游戏玩法类似地铁跑酷,使用了公司自主IP的动画人物形象。
我的职责
1.提交角色动作特效的需求,进行动作数据的配置。
2.负责成就系统的设计和商店内容的制定。
3.根据需要修改相关数据。
4.与程序沟通功能的实现,与美术沟通表现的优化。
5.在taptap和安卓应用商店进行游戏的上架和相关资源的提交。

项目经历(案例四)

项目时间:2011-08到2016-10

项目名称:神武

项目描述:
项目介绍
西游题材MMO大型端游,期间经历公司同类产品借鉴和改编,继承《梦想世界》《逍遥传说》的系统结框架,是多益目前最成功的产品之一。也是本人由客服部转入研发部参与的第一个项目,担任游戏测试以及执行策划等工作,对游戏系统玩法进行大量的测试工作,并提出良好的改善建议,参与部分任务设计。
我的职责
1)日常测试任务,Bug的反馈、提交、跟踪;
2)部分任务设计,如支线任务,节日活动等

有用
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    个人描述
    比较宅,能静心做事。曾被同学笑称一学期就出校门两次,一次开学,一次放假。
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