项目时间:2015-03到2006-03
项目名称:射手之战
项目描述:
项目介绍
《射手之战》是一款全新的真人对战IO游戏,通过虚拟遥感控制走位,利用手中的弓箭击败对手。多种技能组合,游戏永远充满变数。丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。
我的职责
1.参与需求分析的工作,并根绝需求文档编写测试用例
2.负责游戏中功能,兼容性,关卡的测试
3.记录收集游戏测试中出现的BUG、玩家反馈的Bug,并对所有Bug进行整理保存反馈
4.进行Bug跟踪管理,回归测试
5.提交测试报告
项目时间:2017-05到2006-03
项目名称:《Fate/Grand Order》卡池付费分析
项目描述:
项目介绍
本项目是本人在空余时间自发性对《Fate/Grand Order》(简称FGO)这款游戏中的各个卡池进行分析。主要分析项目为各个卡池对玩家的吸引力以及活动期间最终玩家充值金额的差异(充值数据源于游戏社区的民间整理,可能与实际情况存在差距)
我的职责
1.分析卡池对玩家的吸引力,主要从人物在粉丝中的影响力以及卡牌在游戏中的实用性分析
2.分析由于以上原因导致的,游戏内各个活动总充值金额之间的差异
项目时间:2013-09到2006-03
项目名称:诺亚传说端游
项目描述:
项目介绍
游戏为已经上线的产品,每周会进行新功能的迭代任务分配,分配后会参与需求文档的评审并协助策划完善方案,针对程序的实现提出自己的建议,编写测试用例,测试过程中协助程序定位问题和策划优化体验,确保上线的产品质量和用户体验,在每个迭代中跟进进度,协调和解决问题,进行风险评估,迭代结束后进行总结;
积极体验游戏,协助公司其他项目测试并提出建议,致力于提升产品质量保证品质
目前在该测试团队中担任测试组长,同时负责功能和性能测试
我的职责
项目时间:2016-10到2006-03
项目名称:《妖姬OL》
项目描述:
项目介绍
(1)项目背景,针对于再市场上游戏行业的不断扩张,在游戏领域中如果要占有一定的地位,那么就要比别人做的更好,对于在之前软件产品的不足中,我们公司将游戏特色做的更加新奇、更加拥有吸引力、游戏画质更加完美这样才能够吸引广大用户,从而也满足广大用户对游戏的需求;
(2)项目面向群体,一个好的项目必须是能够让群众接受他,并且去使用他,这个游戏项目是安卓平台上发布的可以说是只要是有一定的策略人群就会喜欢上这款游戏,毕竟里面的游戏内容相对来说是比较有挑选性的,内容丰富等
(3)项目的特色,拥有着PRG游戏的精彩剧情策略游戏的趣味玩法独特的武将天赋技能独一无二,属性培养配合转生系统。加上妖姬模块的奇美动人,栩栩如生,更加能够吸引眼球增添玩法等等
我的职责