9年3D模型制作经验,擅长手绘网游角色、次世代角色制作,有3D场景制作经验,有动画制作经验。
有多年3D模型组长管理经验,完整参与了多款页游、手游的研发。参与多款电视体感游戏研发。
有良好的美术基础,专业游戏院校毕业。对人体造型及色彩有很好认知。
擅长次时代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓扑,法线烘焙,后期贴图制作。
擅长页游3转2角色配合材质渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染输出。
熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator软件
熟悉3D Max中Skin蒙皮绑骨骼、biped骨骼动画制作。
工作能吃苦耐劳,时间观念强,很少迟到,耐得住高压力工作,能适应长时间的疯狂加班。
个人主张脚踏实地的干活,虚心学习,自我要求做事认真细致,精益求精.
在其位,谋其职,行其权,尽其责,能者上。
我是周兴宇,毕业于东北师范大学人文学院表演专业。先后在几个电视剧剧组担任跟组演员及现场副导演,之后尝试制作小剧场话剧并以此为契机开始尝试幕后工作。在中视伟艺策划了《魔童入侵》等多部儿童剧及舞台剧,同时负责的分校商务合作取得了一定成绩。在艺恩担任咨询经理职务,从事影视咨询,电影评估模型开发及公关工作,主要服务对象为行业内主要电影企业,积累了相关的电影大数据应用及影视项目评估经验。之后个人工作期间以项目制合作的影视策划为主,先后参与了多部网剧的策划工作,积累了丰富的与编剧的合作经验。期间同时参与现场副导演、生活制片等工作。
具备多年的word\ppt\excel使用经验。学习能力强,在之前的工作中碰到陌生领域问题,一般能用很少的时间把陌生知识掌握到入门程度,并在之后的工作中不断加深。有电影院观影习惯,电影阅片量大概两千部左右,国别以中国,美国,日本为主。对于日本潮流文化有一定研究,同时对美国日本的多种娱乐形式均有涉猎。
目前的职业倾向是制片或者影视开发相关,期望能在一家具备专业流程的影视公司得到工作机会,把之前工作资源及经验利用起来。
本人是2013级大四应届生,希望能够从事游戏行业,寻找3d建模单位,熟练使用3dsmas场景及角色和photoshop等软件,可以针对场景和角色道具等模型进行分ua,贴图的制作,稍了解人物骨骼绑定和基本的动作原理,对于游戏页面ui也是有所了解。
本人熟悉三维软件制作三维模型材质灯光渲染,熟练掌握软件MAYA PS
ZBRUSH 等三维软件,工作中踏实勤奋,吃苦耐劳,有一定的项目制作及教学
经验。。