多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历怎么写

简历本 11月06日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简历本

年龄:31

电话:139****4563

邮箱:536336367@qq.com

经验:4年

意向:多媒体/游戏开发工程师

教育背景

时间:2011-09到2015-07

学校:简历本师范大学 | 专业:电子商务 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2016-05到2017-07

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:多媒体设计

工作描述:
公司官网新改版设计;
淘宝店,微店,微商城总体设计;
产品详情页设计;
新媒体方面:公众号,头条号文章制作对应图片,音频和视频
创造IP:为公司的“适舒态颈椎枕”创造IP“枕头侠”,原创音乐,视频拍摄及后期

相关工作成果:2017年三八妇女节大促,销售颈椎枕198个(单价¥268)。
销售额6万余元。
枕头侠第一集在Acfun上一千余浏览量
枕头圈图设计,颈椎枕微商渠道带来日10询单量,周3单成交量。

工作时间:2014-05到2015-04

公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师

工作描述:
项目:《忍者别嚣张》
这是一款回合制RPG的2D MMO。使用自研引擎进行开发。客户端使用为C + Lua,服务器为C。这里的工作模式为,每个人负责完成一个独立系统的,客户端+服务器的所有开发内容。程序团队只有2人,我们分工完成了所有游戏功能,游戏上线后所有更新内容则由我独立完成。游戏中所有系统我都有所涉足。
除游戏程序外。游戏的剧情由我编写。游戏内最受欢迎的PVP玩法从设计到制作由我一人独立完成。
项目:《大话降魔》
在上个项目的基础上开发完成。

项目经历

项目时间:2017-03到2015-04

项目名称:RPG角色扮演类游戏

项目描述:
项目介绍
人物在游戏场景中通过NPC接受任务,在战斗场景中与怪物打斗完成任务;
UI设计上:使用NGUI设计登录,注册,服务器选择,人物展示,任务展示界面,背包系统,使用Navigation设计玩家的自动寻路,使用Mecanim动画系统设计人物的攻击,技能,移动设计,还有怪物的动画攻击,流血特效等设计;
熟练使用NGUI,UI数据的交互,Mecanim动画系统和人物的AI.
我的职责
UI界面的设计,背包系统,任务系统,战斗流程的开发编写,人物的AI设计,动画流程以及人物的控制,UI界面交互和游戏的主要玩法的编程设计。

项目时间:2015-08到2015-04

项目名称:百家乐、21点等

项目描述:
项目介绍
进入公司后,接到上级分配的项目。开发百家乐、21点游戏,从需求分析开始,一直到游戏上线都全程参与。该项目主要使用了java\springmvc\spring\mybatis\mysql\json等技术,我在过程中起主导作用,配合策划、前端等人员,超额完成了任务。本来2个月的开发周期,结果提前半个月完成上线,并且上线后稳定运行。
我的职责
工作中负责公司游戏的开发(百家乐、21点、牛牛、骰子、鱼虾蟹、德州扑克等)及后台管理系统的开发工作;负责本组编码规范和项目质量,解决性能瓶颈;参与系统功能需求分析;负责概要设计/架构设计及核心代码编写;定期组织代码评审,重构和优化。

个人评价

l通过在工作中的锻炼,不断的完善自己。通过与同事沟通争取使游戏效果达到更好的效果。在工作中熟练使用C#编程,熟悉C++、C语言,了解Linux系统,Lua语言。在工作中熟练使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop、进行游戏的开发。
l 并且使用各种插件,如:EasyTouch,ITween,DoTween,BehaviorDesignerr,localized Dialogs等以及在Unity物理引擎中的碰撞筛选机制,熟练使用UGUI,NGUI进行UI的开发以及设计
l 根据工作内容的需要,掌握XML,Json,Txt等文件的解析以及PlayerPrefs数据的存储,掌握常用设计模式,单例,工厂等
l 熟悉Unity的资源优化和内存优化,LOD,遮挡剔除,了解Profiler资源消耗分析,在工作中熟练使用SVN。
了解热更新流程,在大学中主要学习电子硬件知识,了解单片机等硬件,以及PCB,并获得计算机二级证书,和普通话证书,熟练使用office软件。
手机号:00000000000
QQ号:1622905537

个人技能

PHP
ASP.NET
C#.NET
SQL Server
HTML
JavaScript
Java
TCP/IP
CSS
J2EE
C/C++

有用
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